Helldivers 2是我几年来最不压力在游戏上花钱的压力,所以我当然要在商店购买所有东西

多年的电子游戏像购物中心一样经营的电子游戏使我假设Helldivers 2的一日货币化将是相同的旧故事:战斗通行证 ,助推器和化妆品的成本与游戏本身一样多。首先 ,它确实给人了这种印象 战斗驶过大门,旋转的化妆品商店以及实际的武器和装甲,您可以 仅有的 通过购买Premium $ 10通行证获得 。

从表面上看 ,这是我们大多数人认为可以接受的销售的标准,甚至略微超出了 。但是在20个小时的时间里,Helldivers 2的货币化并不困扰我。实际上 ,这是非常合理的,而微交易的40美元游戏Go&Hellip;我敢说令人耳目一新吗?

原因如下:有一个免费的战斗通行证(Helldivers 2称它们为“ Warbonds ”)和一个付费。Warbonds以完成任务或在行星上发现的任务或在行星上找到的奖牌而获得了进展 。Warbonds在传统的战斗通行证中脱颖而出,因为它们不仅是一种用您从未使用过的化妆品(尽管有些)的化妆品的一种方式 ,它们也是您如何解锁新枪,手榴弹和装甲类型的关键游戏玩法的方式。与策略(可以打电话给可解锁的空袭和气流的名册)一起,Warbonds是进度系统的轨道。播放更多 ,解锁东西 。 

免费的Warbond拥有八页的80个项目,其中包含游戏中目前的大部分内容。$ 10的高级Warbond增加了24个项目。付费的战争港只有一种全新的武器,左轮手枪&剩下的是现有武器的变体 ,具有基本伤害类型和重大的权衡 。这些是二级 ,而不是直接升级。例如,解放者突击步枪的爆炸性弹药版本对软弱点(如充电器的背部)造成了100%的伤害,但速度较慢 ,并且具有较小的杂志。

优质的Warbond感到不必要,但是如果您想尝试完整的阿森纳,则足够有意义 。

您不经常看到的一些玩家友好的决定:

  • 您不能跳过层或购买奖牌以通过战争加速
  • 免费的Warbond包含700个超级学分 ,足以刮胡子约7美元的付费Warbond
  • 您还可以通过弹奏任务找到低量的超级学分
  • Warbonds永不过期

我挖了它。包括Warbond中的加载物品比我拥有的任何战斗通行证都重要,而且它永远不会到期的事实意味着Warbonds基本上是很少的扩展。

Arrowhead在最近的博客文章中说:“这对我们来说很重要:Warbonds不是FOMO驱动的系统 。 ”“取而代之的是,战争基因德人的装备只是在累积 。我们不会随着新的武器释放武器而退休 ,您可以随时捡起它们并完成它们。”

Helldivers 2助推器 -  Warbond Store

很高兴看到一个新的多人射击者向后推,以占据我们的空闲时间人质的季节性季节性模型。像Halo Infinite一样,Helldivers证明了10美元在3个月的战斗通行证中浪费了10美元的焦虑 ,您没有时间不必是常态 。在真空地狱中,地狱者像任何现代游戏一样专注于货币化,但相比之下 ,它并不常见。

只需查看商店选项卡—对不起 , 极好的存储选项卡。目前,商店中最昂贵的服装是约4.50美元,其匹配头盔约为2.50美元 ,旁边的装甲为〜$ 3 。标签到“超级信用货币”页面,您会发现另一个小惊喜:一个$ 1.99的捆绑包,如果您只是很短 ,则可以用150个学分“顶 ”钱包。您可以在大多数游戏中进行的最小购买是价值5美元或10美元的学分,以确保您总是超越想要的东西。 

地狱2

考虑到您自然会通过执行任务来自然会产生超级学分,而价格低廉的价格通常是多年来 ,我最不感到压迫现金的压力 。因此,当然,自推出以来 ,我已经购买了商店中出现的每件装甲。事实证明,当游戏不像二手车推销员那样追捕我时,我的标记很容易。

公平地说 ,Helldivers的化妆品也不是它们在其他游戏中的状态符号 。到目前为止 ,优质的装甲套件并没有比您可以免费获得的装甲更详细或更特别。

尽管如此,关于Helldivers 2的货币化计划仍然不喜欢。尽管如此,超级信贷包和商店价格不一致 ,以至于您必须超越价值5美元的积分才能在零开始时获得3美元的商品 。那里没有什么新鲜事物,但是也许下一个实时服务“创新”应该准确地支付商品成本 。像其他游戏一样,高级物品也有计时器并轮换以鼓励您每天登录(尽管工作室的早期评论 ,但Helldivers并不能完全没有FOMO)。 

Helldivers 2是一种只能变得更好的游戏,而箭头又增加了它,我愿意为不让我急于享受它们的良好扩展付费。