日本Boffins通过使用电子束爆炸一亿米的颗粒来发明“世界上最小的射击游戏”
现代PC游戏是一场反对驱动空间的无尽战争,每个新的大片都比上一个巨人更多。以我目前的C驱动消耗速度,到年底 ,我唯一能够适应的游戏将在日本实验室中煮熟某种微观拍摄。
那么,偶然的时机刚刚发明了这样的游戏 。日本名古屋大学工程学院的一支研究团队通过实时操纵纳米颗粒,实时操纵纳米颗粒 ,从而创造了“世界上最小的射击游戏”。
报道了该游戏,似乎尚未给出名称(尽管我的选择是子空间入侵者)是一个混合现实事件,其中数字控制器用于操纵真实世界对象。在这种情况下 ,物理对象是纳米级聚苯乙烯球,而数字技术是电子梁,它会在显示屏上生成电场和光学图像 。球代表敌人 ,而光束代表玩家,类似于屏幕上显示纳米颗粒的三角形太空飞船。游戏本身非常简单,玩家操纵光束以射击聚苯乙烯球。
领导研究团队的Takayuki Hoshino教授解释说:“该系统将游戏船作为光学图像和力场投射到真正的纳米物理空间上 ,创建了MR,纳米颗粒和数字元素相互作用 。 ”“游戏是一款射击游戏,玩家在其中操纵船并在真实的纳米颗粒上射击子弹以击退它们。通过此,我们成功地展示了数字数据和物理纳米对象之间的实时互动。”
至于游戏创作背后的原因 ,它旨在展示团队在纳米级级别操纵物体的技术,该技术具有许多现实世界的应用 。Hoshino举例说:“我们可以实时打印创建的对象,有可能彻底改变3D打印的世界。”“或使用相同的指导技术来指导有毒剂在生物体中的病毒细胞并杀死它们。 ”现在 ,我刚刚想到了一个科幻的故事,其中一个职业玩家被招募来从亿万富翁的身体中炸毁这些虫子,尽管取决于Hoshino的建议是多么现实 ,但长期可能不是科幻小说 。
您可以在上面观看的技术视频。镜头是颗粒状的,框架是不可接受的,但是如果您仔细观察 ,则可以看到光束朝向纳米颗粒,将它们推到了稍微稍微将其推开。作为一场游戏,它可能需要一些工作 ,然后才能获得今年的游戏奖,但作为纳米技术的演示,这真是令人惊讶。