千年评论

关于瘟疫的事情是,他们倾向于措手不及 。当我在数千年中引发鼠疫年龄 ,摧毁罗马帝国的人口 ,并促使我所有城市的建筑菜单急忙检查卫生建筑物时,当然是这种情况 。但是,由于这些不良时代是由混乱和动荡的积累引发的 ,因此在咳嗽开始之前,我的罗马帝国并不是很好。 

我已经与大量的野蛮人作斗争了很长时间,以至于整个地区的动荡一直在增长。如此之多 ,以至于我无意中引发了一个混乱事件:叛乱,它在每个地区首都旁边催生了长矛人和骑兵部队 。这意味着我必须进一步致力于将我的所有资源引导在多个战线上的军事攻势,这使动荡更大 ,直到瘟疫医生到达,而我的人口下降了三分之一。绝对残酷的事件序列,在同样地 ,我赢得了我对游戏的尊重,并使我想立即将其删除。 

正如您已经注意到的那样,千年很像文明 。像振幅的人类一样 ,它承诺对数十年来的公式进行诱人的改组 ,并特别针对国家的运作方式,如何迎来时代以及如何取得胜利。 

在纸上,这非常诱人。对于多年来损失了数百个小时的Firaxis运动的任何人来说 ,局外人肯定有一个理由,可以出现和混音CIV的宗旨 。令人厌烦的战斗,当您观看许多单元完成他们无聊的毫无意义的动作时 ,游戏中后期的淤粉方式是我们自90年代以来一直在使用的那样,与之相同的胜利策略。人类对您的定义如何定义自己的文化确实很详尽,并在您的人民所发生的情况下与您单击的菜单框一样 ,对您的员工的定义也是如此。那么,这个子类型中的新鲜血只是一件好事 。

我必须承认,在数千年的几个单方面野蛮运动中 ,我的脑海中并不总是最重要的。它具有在其UI中掩埋明显的菜单和力学的一种方式,并通过简单地向您介绍了Firaxis公式的特殊性来教您有关其特殊性。如果您习惯了那些与CIV中的轻松科学胜利相比,这是与Liz Truss的内阁一起挑战历史上最艰难的挑战 。即使您将AI降低到熟练的时候 。

CIV通常从一开始就为自己的胜利条件之一奖励了一个真正集中的努力 ,但千年希望您成为一名通才。有多汁的解锁在迷宫菜单上等待 ,与几种不同的货币绑定了“政府,勘探,战争 ,工程,工程,外交和艺术”。与那些分开的是 ,您正在积累研究和文化,并建立和传播一种宗教 。而且,忽略其中的任何一个。 

值得称赞的是 ,这使得一种令人耳目一新的方法来积聚十六进制瓷砖和征服外国土地,偶尔对“通过您的行动来定义您的人 ”的承诺偶尔会感到逻辑和真实。进行大量的战斗,您会建立大量的战争点 ,使您在冲突中更加有效 。您可以花费战争点来重置一个单位的移动点,以立即治愈它们,这反过来又鼓励了更多的战斗和更多的战争点。 

那是它按预期工作的时候。但是 ,这并不总是那么明智 。我设法在我的第一次竞选早期竞选的早期回合中利用了巨大的优势 ,因为耕种文化指向了Spawn Spartans,这是一个主要的古代军事部队,其外观并不感觉很好 ,好&Hellip。培养。同样,我始终感到缺乏催生定居者的政府观点,并整合了这些定居者为您创造的附庸 。直到发现时代 ,我对城市的作品没有做任何事情,这似乎使我在这一领域有所帮助,当时探险者在探险队的范围内让探险家有机会给我带来巨大的+30个政府积分。受欢迎 ,不要误会我的意思。但是,将某人送到山上与政府功效有什么关系?

几千年来,另一个微弱的机会宣称与CIV偏离偏离 ,这是有机会在每个时代都采用民族精神,从而为您带来独特的特权和单位 。这听起来像是根据您追求的胜利来量身定制国家的一种方式,但它更像是一个让国家可以互换的事实 。我在早期的比赛中选择了勇士的精神 ,并掩盖了我的军事部队 ,当时对我来说感觉很罗曼,但没有给我任何独特的单位。同样,我在下一个时代选择的奥运选手外交爱好者是从菜单中选择的一堆特权 ,而不是我正在与波斯人,德国人或祖鲁斯人发动战争的说法。 

国家精神必须以这种方式工作,因为国家没有身份 。他们唯一的独特特征是当您找到它们时出现的城市名称。否则 ,美国人工智能对竞选活动的方式也没有什么特别的美国人,也没有西班牙西班牙的任何东西。每个国家都有特权,但是它们只是从列表中分配的 ,因为您在像我这样的时候就知道您兴奋地深入研究自定义国家创造者,然后意识到系统的实际运作方式 。 

敲门效果是,在竞选期间 ,您不会觉得自己的国家具有独特的特征。即使在Big Daddy Civ中,外交也不是完全令人兴奋的,但至少您会得到精心锻炼的领导人及其怪癖。没有他们 ,几千年确实感觉就像您正在与颜色编码的菜单进行对话 。抢劫涉及到足够的戏剧战争 ,或者伪造了情感回报的联盟。 

尽管制作国家的脆弱方法,但千年的一些想法确实使您感到自己建立了独特的东西。城市生产是关于它可以生产的商品,而不是在您领土内的资源 ,这导致了使用改进瓷砖建筑供应链的复杂但令人满意的子游戏 。正确地,您为导出香料,柠檬或铁产品的出口带来了一个不错的优势。由于您只能使用领土内的资源 ,因此从一个广告系列到另一个广告系列的真正重播价值,因为您弄清楚如何在边界内的粘土,绵羊或黄金做好良好。 

年龄还会产生引人注目的皱纹 。我喜欢面对即将到来的年龄段的选择 ,有些积极和一些负面,发现自己努力避免危机年龄并触发好人 。当最坏的情况发生时,那些危机年龄真是太可怕了 ,完全破坏了您几个世纪以来制定的策略,但这就是重点。有时我们需要那个。我们需要被迫即兴创作,并且必须以意想不到的方式使用我们一直在储存的资源 。 

不幸的是 ,比赛后期的受害者与CIV完全相同。看着敌人的单位毫无意义 ,随着您的CPU通过亚最佳代码的挑战,可以无关紧要的等待。看到这样的一心一意的公民铲球元素,这真是太奇怪了 ,首先,像国家或年龄一样,并没有特别破坏 ,但是留下了如此明显的问题,诸如此类又不动且完好无损 。 

但是我还没有准备好卸载它。尽管我在玩它时感到愤怒,但我还是对几千年的残酷方法尊重了通过时代生存 ,我仍然对其城市改善瓷砖系统中的供应链着迷。这里有足够的深度来掌握其他几个广告系列,尤其是现在我已经学会了它的不透明UI 。(外交屏幕图标是旗帜。旗帜。想想一个旗帜在4倍游戏中可能指多少不同的东西 。)晚上,火灾可以在晚上很舒适地入睡 ,因为它知道其统治仍然是绝对的,但是千年的反对声音至少值得听一些竞选活动。