缠扰者2:Chornobyl评论的心脏

我承认:我很害怕 。闪闪发光的预告片 ,微软展示 ,虚幻的引擎5— Stalker 2的营销看起来并不像我所认识和喜欢的任何缠扰者 。GSC是否在所有备受喜爱的Jank上都在追求精简的游戏机成功进行了交易?它是用另一个名字做的吗?

好吧,永远不要相信预告片。它可能会更加光彩,并且可能具有GamePad的支持 ,但是Stalker 2仍然是其骨头,FPS,生存恐怖和沉浸式Sim的独特而无法复制的混合物。无论是X射线还是UE5 ,游戏的野心仍然对其发动机的接缝构成影响 。它仍然充满了系统,派系,文物 ,异常,一个充满了业务和断断续续的人的世界 thuk-thuk 东部集团武器—有时将整个事物推向了突破点。

这是很棒的 ,而且毫无疑问是我年度的个人游戏,但这是警告 。我的意思是我说的是:《缠扰者2》是骨头的缠扰者,这也意味着坏的东西。动画和AI中有错误 ,崩溃 ,进步的虫子和时光搞笑的小故障,以及我刚刚接受的小口吃,即使在我的3700x ,RTX 4080和32GB RAM的机器上,我也刚刚接受了少量的口吃。尽管一整天的补丁有所帮助,但游戏仍然让人感到摇摇欲坠:有点口吃 ,有时仍然无法区分朋友和敌人的AI,依此类推 。

洛德知道我不能指责开发者&mdash“尽管它的祖国在发展中被侵略了党派,但它根本就存在 ,这是一个奇迹—但这确实意味着整个事情觉得它尚未完全设定。我爱缠扰者2吗?是的。缠扰者2是否使自己易于爱?否 。或至少,并非没有GSC承诺的补丁。

您不会在Stalker 2中扮演任何熟悉的人(如果您是该区域的新手 ,这实际上是该系列中的第四个) 。You're Skif, an ex-military type from the Mainland—the relatively normal Ukraine outside of Chornobyl—who awoke in the night to find his kitchen rudely annihilated by an artifact, one of the many priceless, semi-magical treasures that the Zone produces as a matter of course, and which make it catnip to fortune-seekers.

在一间公寓里,斯基夫(Skif)冒险进入该区域,以弄清楚人工制品认为它在他的公寓里产卵的到底是什么 ,很快发现自己陷入了多层派别战争 ,个人仇杀,个人仇杀,意识形态的看法 ,以及与您相处的竞争中,与您相处的竞争,与您竞争的竞争 ,与您相处融为一体 。

缠扰者总是在视频游戏叙事中静静地拥有一个陌生人,更哲学的故事,而男孩确实在《缠扰者2》中对这一遗产做得很好。没有太多 一个 情节有一系列的序列 ,最终都加起来了,每个剧情都带您进入令人惊讶的巨大区域地图的某些新部分,据我所知 ,这些区域都包含了以前的游戏中的每个位置,然后在某些场所中都有一些位置,然后看起来比以往任何时候都更加美丽 ,比以往任何时候都更加美丽 ,而所有的2024年的狂欢节也从来没有让我们散发出摄影师 。

探索感觉永无止境,每次游戏设定一个新的任务标记时,2公里的冲刺也几乎是一个遥远的地方(快速旅行需要您与人口枢纽中的付费指南交谈 ,他们只能去 其他 集线器)。嗯,好吧,您可能会在旅途中捡起一些整洁的文物。

我在大多数情况下都很喜欢这个故事 ,但是它确实具有令人沮丧的效果,使您多次感到多次,就像您接近最后的摊牌 ,伟大的结局,高潮的高潮,只是让游戏转过身来 ,而且几乎都说'现在,故事的其余部分 。请将您的盒式盒式转向B'。它的节奏变得疲劳,尤其是当您进入真正的残局时 ,但是事情仍然继续持续。然后继续 。然后继续。

但是 ,您并没有真正参加Stalker游戏的故事 。您来找它的故事:游戏的系统和“ A-life ” AI不禁吐出来的奇怪轶事,而Stalker 2则有黑桃。这是一个真正的发条界,其NPCS&Mdash;今天 ,他们保留了他们完全迷人的Procgen名字,例如“ Gena Badass ”,“ Vanya Ampoule” ,“ Max Sleepy”,“ Max Sleepy ”,等等 ,等等。

以解决自身的军事检查站为例 。我冲向任务标记,遇到了由欺凌的军事病房派系设立的障碍 。我与病房的关系不好。主要情节给了我多个与他们同伴的机会,我用枪声对每个人做出了回应 ,因此部队不愿让我通过。

一个难题。我站着,眉头皱着眉头,在我坚硬的军事外骨骼上撒雨 ,思考如何最好地解决这种情况。我可以开火 ,可以偷偷溜走,我可以寻找其他一些入口手段 。

或者,我可以指望从黑暗中下降的巨大野狗 ,将彻底的废物放到营地。Stalker 2的星星以这样的方式对齐,以至于这些狗在旅行中恰好走进了我需要经过的检查站。就像上帝派遣的瘟疫一样,他们吞噬了那里的每一个部队 ,当恐慌的士兵让沉重的伤亡本身让沉重的人员伤亡,让狂热的枪声撕裂了夜晚 。15秒后,我的问题是一个昏暗的记忆。我放下了剩下的幼崽 ,然后继续。

对我而言,这是缠扰者的灵魂 ,它在缠扰者2中燃烧了明亮。它不仅是检查站狗,而且是准斗士,还有一个大型可怕的突变体 ,在我甚至突破了他藏在地下室的地下室之前就被切开了 ,因为他陷入了燃烧的烧伤并死亡并死亡。它正在观看两个敌对的派系在一场林地小冲突中互相摧毁,然后再捡起留下来的战利品的人 。一个派系,您正在与您一起在地图上追捕它 ,嗯,在林地小规模冲突之后捡起成员 。这个世界遵守自己的规则而没有偏爱或偏见:行动达到后果,不断地达到行动。

但这也是在这里 ,在派系系统(例如派系系统)中,一些最糟糕的虫子为我抬起头。尽管我竭尽全力;包括多次大规模谋杀案的延长爆发,以传达我对病房的厌恶 ,但游戏从来没有完全处理过我与他们完全断裂的关系 。

他们的主要任务之一是松散而孤儿,出现在我的原木中,坐在那里 ,就放弃了结局。当我沿着“杀死所有这些病房的家伙”的目标时,这使事情多次混淆。敌人不会攻击,当我完成稍微令人不安的任务 ,即像母牛一样对我的敌人进行安乐死的任务时 ,任务日志不会更新,使我陷入困境 。公平地说,GSC的一日补丁主要修复了这一点。任务已更新 ,但病房仍然拒绝像对待敌人一样对待我。更好的是,但不是很干净的健康账单 。

但是,作为缠扰者 ,即使虫子也有点像一个老朋友。正是这些特质是“古怪,不可思议的,系统驱动的游戏设计” ,甚至是的,我担心GSC可能会很想在飞跃中牺牲任何“ AAA ”的含义 。

更多欺骗我。开发人员一直坚决拒绝打磨该系列的任何粗糙边缘,以使新的可能更随意的球员打磨。缠扰者2不握住您的手 ,区域也不关心您 。这是一款您战斗的第一个突变体完全看不见的游戏,如果您碰巧碰巧做错了,那就毫不犹豫地将其最强大的敌人扔给您 。即使您逃脱了 ,您也花了宝贵的资源来保持活着 ,并且您的设备可能被咀嚼在争吵中。他们下次会给你。

玩一些具有不感激的,老式的设计敏感性的东西几乎是不可思议的 ,看起来像Stalker 2一样现代,这是PC Gaming最伟大,最古怪的系列之一的可喜回报。是的 ,有很多错误,所以也许在您潜水前一会儿给它,是的 ,磨料的机制可能会使某些人脱颖而出。但是,在十多年的距离之后,回到该区域真是太好了 ,并且发现它并没有牺牲使它如此特别的几年前 。