最后,一个知道成为女巫最好的游戏正在蔓延

什么时候 我玩了Reka的演示 ,我很快就爱上了基本上的一切 。从直接的秋天能量散发出来,视觉散发出来的乌鸦大军都可以将您带到觅食中,它基本上介绍了我想要的关于女巫的游戏中我想要的一切。但是 ,就像游戏演示的方式一样 ,就像登上鸡腿的小屋并在途中出发一样。我很想回去看看接下来会发生什么,但这并没有令人失望 。 

实际上,Reka只能从演示结束我的旅程的地方变得更好 。一旦我摆脱了起步区域的束缚 ,并在演示发生的区域之外,一系列试验就进行了。首先,取悦森林精神 ,允许倒下树木,以便我可以自定义小屋。但是,这项任务并不完全直接 。我不得不跋涉在整个森林中 ,以完成一系列的恩宠,例如击倒结构和喂食乌鸦。这绝对是一个比我预期的更深入的过程,但是在满足精神之后 ,我感觉比我不得不踏上一个简单的提取任务更加成就。 

比赛的其余部分也可以这样说 。Reka一直提供挑战和试验,这使我觉得自己在结束时完成了一天的工作。但是,知道我让我高兴的精神并在城镇中种下种子的满足感 ,并不是所有的女巫都是邪恶的 ,这是值得的。另外,我只是想一个借口,看看游戏的环境设计已经倾注了多少细节 ,这是一个绝佳的机会 。结果,我很高兴地报告说,这款游戏不会偏离花园墙式的感觉 ,我经常发现自己在树木和蘑菇簇上感到厌烦。

这个细节也不止于此。尽管很多雷卡(Reka)是要改善自己的婴儿女巫,但我花了比我想在鸡肉小屋中承认的时间要多得多 。只要它在鸡腿上,您就可以建造如何建造。因此 ,您可以随意在任何地方添加房间,并用您获得的任何悬挂草药或礼物来装饰自己想要的方式。但是,使整个体验变得更加冷静的是 ,一旦您登上小屋,您就会从各个角度看到自己的结构 。 

但是,即使您的小屋的自定义非常广泛 ,角色自定义也恰恰相反 。因此 ,在游戏的每个区域中,NPC的外观也非常有限,但这并不能阻止您遇到的每个角色的个性。许多人看着周围的巫术世界 ,他们害怕谈论烈酒或树林中的旧巫婆。但是,有很多好奇,愿意与您谈论您在做什么 。 

我非常喜欢这些互动 ,这确实不足为奇,但是一段时间后我注意到,当人们好奇并在他们不想说话时被冒犯时 ,我感到自豪。这是一个明显的迹象,即我可能会在我的角色和她的旅程上投入过多,但是当我为完成试验的精力投入大量精力时 ,很难不依恋。 

除了Reka,Trials和Hut的定制外,我最喜欢的是我愿意从人迹罕至的道路上徘徊 ,然后四处逛逛 ,看看我能找到什么 。我已经对世界设计的华丽感到不满,但是藏着的秘密和隐藏的宝石藏起来了,您不需要记住这个故事就值得探索。

每次我偶然发现看起来有些奇特的东西时 ,就像刻在树上的脸或一块含糊的草,就像一个sigil一样,我想将其记下来 ,以防稍后我需要它。但是,在大多数情况下,这些事情只是为了世界建设而在那里 。您被要求完成的许多任务距离您最初的任务的位置不会太远 ,因此我发现一般的经验法则是,您发现远距离的任何东西都只是为了您自己的结界。

但这完美地封装了REKA的整个体验以及它是为了自己的结界而建立的。玩通常属于“舒适 ”类别的游戏,而不必担心季节性饲料 ,农业或钓鱼,这真是令人耳目一新 。取而代之的是,我唯一关心的是让我的鸡腿小屋看起来对我们经过的人看起来很酷 ,并希望有一天我能成为周围最强大的女巫。