OG的辐射率蒂姆·凯恩(Tim Cain
在他的YouTube频道上的最新视频中 ,经验丰富的RPG开发人员和项目负责人蒂姆·凯恩(Tim Cain)蒂姆·凯恩(Tim Cain)提供了他在1994年至1997年之间游戏开发的照片的收藏 。这些照片不仅是90年代中期到后期的有趣时光胶囊,而且还展现了一个最有影响力的CRPG的团队。
该隐过去强调了他的一些照片集,但是该视频专门旨在展示“我拥有的每张照片 ,显示了1994年至1997年之间最初的后果中任何团队成员的照片 ”,尽管他还从该时期投掷了一些个人家庭照片。在谈论1994年的圣诞节照片时,该隐提到当时的《辐射团队》仅由他自己组成,设计师/程序员杰森·泰勒(Jason Taylor)和艺术家设计师杰森·安德森(Jason Anderson) 。艺术家伦纳德·博伊尔斯基(Leonard Boyarsky)尚未与该隐和安德森(Anderson)一起参加联合创建的三驾马车比赛。该隐在较早的有关《辐射发展的时间表》的视频中描述了1993年中期在《辐射独奏》中的开始工作 ,创造了其标志性2D等距引擎的最早迭代。
Fallout的第一张完整团队照片仅显示了9个人,该隐估计是在1995年8月左右拍摄的,到1996年中期 ,该团队将扩展到11个开发人员。在1997年的最终团队照片中,21名开发人员的整个工作人员都出席了会议;与Larian雇用了Baldur's Gate 3 。
该隐散布在整个过程中,分享了一些旧的相互作用办公室的工作照片:一些欺骗和愚蠢 ,人们在工作站上互相烦恼,好东西。特别迷人的是该隐戴着汉堡王袋子的一张镜头,不久之后才得到他以某种方式获得了最新的《辐射》的发展。
该隐还分享了先前循环的图片 ,其中两个原始的“说话头”角色雕刻雕刻了fallout—游戏中的特写烈性精灵是由物理雕刻模型的图片创建的,有点像定格动画 。显然在Interplay办公室的大厅里展示了Larry和Morpheus的照片雕塑,但目前尚不清楚他们中的任何一个是否仍在今天生存下来 ,互动创始人和前首席执行官Brian Fargo仍在寻求将它们添加到他的个人收藏中,如果仍然在那里。
该隐的频道一直是RPG历史的真正金矿,但他还为新开发人员制作了许多建议和过程视频,并且有些涉及该行业的当前趋势。上周 ,该隐认为,只要我们继续购买暴力,暴力将继续成为大型RPG的基石 。