Hyper Light Drifter期待已久的续集感觉就像是第一场比赛陷入了降雨风险2&我等不及更多的人事故中。
Hyper Light Breaker不仅将心爱的2D Pixel Art Zelda敬意转换为完整的3D—它还将齿轮转变为完全不同的游戏风格 。第一个复杂的手工制作的世界已被Roguelike结构所取代,其开放区域是为每次运行重新创建的。我们还不知道该雄心勃勃的程序生成系统将如何播放 ,但是在GDC检查了Hyper Lightbrewer的演示之后,我已经渴望更多其出色的战斗和华丽的视觉效果。
Roguelike的Hub区域立即给我留下了深刻的印象,该区域在原始游戏中看起来什么都没有 。您的Critter伙伴和元游戏升级位于一个华丽的Cyberpunk City中间的屋顶市场中 ,尽管我并没有花太多时间在那里度过太多时间,但感觉就像Destiny's Tower一样,就像Destiny的塔楼一样 ,这是一个伟大的,风景优美的家乡,可以在任务之间放松身心。
Breaker加载到跑步中,使我想起了雨水2的结构:您有一个开放的区域要探索升级的探索 ,不希望您的角色能够使您的角色不足以进行以后的相遇,而与迫在眉睫的时间紧缩保持平衡,以使您的屁股陷入困境。Breaker没有Ror 2的疯狂射击 ,而是对原始的Hyper Light Drifter精确的Soulsborne-Adjacent战斗进行了3D翻译,并带有第一款游戏的Rainbow Flash Step Dodge Dealede的精心渲染版本 。该演示可用的一个角色基本上是第一款游戏名义上的漂流者的铃声,尽管还有其他角色具有自己独特的机制的承诺。
您的呼吸空间比降雨2的风险要多一些 ,重点是花时间探索。我喜欢自己在地图周围的工具,但是我有一个嫉妒的时刻看着GameRadar美国执行编辑Rollin Bishop来解决该区域&Mdash;他偶然发现了一个带有隐藏的小啤酒的深层地下穹顶,还发现了如何部署Jak 2风格的Hovershoverboard ,看上去很糟糕。
否则,在遍历遍历上仍然有一些工作要做:对于山丘和攀岩墙,我能够做一个跑和跳跃的组合 ,感觉很好,但感觉非常不一致,野生风格的滑翔机的呼吸当前有些失望 。我可以看到,不想让玩家只是在一个区域中的所有东西上航行 ,尤其是在程序中要考虑,但我希望他们能找到更好的平衡。
说到那一代过程,这仍然是超断层机的一个悬而未决的问题。我在比赛中玩过的区域很棒和定制 ,这是因为在活动中出席的心脏机器开发人员证实了演示区是特别组装的 。希望为Breaker的第一个公开揭露,想要一块精美而指导的游戏玩法是有意义的,但这也意味着它的主要特征之一 ,有望成为无限的Roguelike Roplaysike驱动程序,但仍未得到测试。
但是,无论该系统发生什么情况 ,超级突破器已经成功地翻译了漂流者的战斗和传奇 氛围 完整的3D,这绝非易事。这也是一个挑战 。
一个关键的教训是充分利用一套冷却时间的计时器能力&mdash“他们几乎感觉就像是一个MMO Hotbar,而基本的攻击垃圾邮件并没有削减芥末。我最喜欢的攻击是一种Aoe动漫传送SlashAttack&Mdash“ Think Fiora's frol ofLeyends&mdash ”和一个接近的矿山 ,我会放弃敌人。有限的弹药让我为远程和飞行的敌人保存了突击步枪 。
事情看起来很适合Breaker,它通过我想播放更多的测试。毕竟,我仍然必须在那个狼人伟大的剑伙伴身上遇到另一个裂缝。Hyper Lightbreaker将于今年夏天在早期访问中发布,您可以在Steam上列出清单 。