《暗黑破坏神4》的最佳玩家说,掠夺过滤器“需要发生,很快就会发生”,因为“高水平的垃圾抢劫量令人生畏”

当然 ,这是一个化妆的荣誉,但是对于Wudijo是那里最好的Diablo 4玩家有很大的论据:或者至少是最顽固的核心 。地狱的德国祸害是一位经验丰富的暗黑破坏神3彩带,成为 第一个达到100级独奏的球员 在暗黑破坏神4的铁杆模式下(以及 第一个独奏世界老板Ashava) ,在制作时 一吨视频 向玩家提供有关如何充分利用自己选择的班级的建议。恶魔:这家伙完成了一天的工作之后,周围的工作越来越少了。

Wudijo在《暗黑破坏神4社区》(Diablo 4 Community)发出后和后发布后一直无所不在,最近在《暗黑破坏神4》(Diablo)4 subreddit上回答了很多问题(包括他喜欢的早餐选择“ Nuterla on Breads on Bread ” ,这表明我的女儿可能会长大后成长为Arpg Badass) 。我发现他如何谈论游戏很有趣 ,这全都来自我们许多人作为玩家在《暗黑破坏神4》(好吧,只有我)之类的东西上疯狂地挥舞着这一事实,而他对什么有效 ,无效,为什么也是如此。如果暴雪以外的任何人对暗黑破坏神4的了解比Wudijo了解更多,那将是令人惊讶的。

目前 ,最大的球员之一是在70级左右之后的磨碎,在那里进步变得缓慢 。“我同意,在70-80之后 ,磨碎变得相对单调,您拥有所有传奇,大部分装备 ,传奇的帕拉贡节点和最重要的字形,所以从那时起,大部分是最小/最大的 ,” Wudijo说 。“我怀疑它会以季节性内容的形式保持这种状态 ,这可能会引入更多的方法来打破磨碎的单调,例如,更多的侧面内容类似于地狱[...] ,这款游戏显然是在季节中添加东西的许多空间。我猜我们会看到他们在即将到来的第一个赛季中揭示的位置揭示了栏杆”。

这对游戏中的感觉肯定是一种积极的看法,尽管我们很快就会足够了解Bigbizzard在发出后支持的野心 。Wudijo还同意漏洞机械师目前是一个问题,在这种情况下 ,问题太好了。玩家觉得,如果您不使用漏洞,则您的构建自动是最佳的。Wudijo说:“脆弱的是强制性的 ,从字面上看,每个良好的建筑都需要拥有它 。 ”在提出可以使它变得杂乱无章的同时保持有趣的方式之前,“暴雪可以用其他地方的爱好来补偿”。

Wudijo的主要是Rogue ,因为“我一直喜欢快速/敏捷的课程”,其余的是Druid> Sorceror> Sorceror> Barbarian> Necromancer。他认为流氓唯一的问题是箭头,因为“整个动画都太长了 ” 。最有趣的构建?“扭曲的刀片 ,弹幕 ,快速火(一般而言,流氓最好的是乐趣) ”。在铁杆模式下,Wudijo的“很高兴他们终于对逃生的滚动滚动做了一些有关断开连接的事情”。《暗黑破坏神4》的最后游戏是什么?“抱怨reddit上的nerfs” 。

就他未来的最终游戏而特别想看到的东西 ,Wudijo列出了“更多的巅峰老板 ”,“某种形式的Pinnacle Dungeons”,“噩梦地牢中的可扩展的季节性内容”和其他终结件内容 ,沿着地狱线的线条。他还指出了一项功能,许多玩家会同意游戏应该补充:“战利品过滤器:需要发生,很快就会发生。高级垃圾的垃圾量令人生畏 。我想高兴看到一个物品偶尔会根据我的选择 ,而不是浏览1000个项目,而只是供应它们 。在较小的批评中,一些大赞誉:“战斗是我所知道的所有ARPG中最好的D4。 ” 

最后 ,有一个非常甜蜜的故事,讲述了Wudijo首先是如何进入ARPG的:“当我大约11点左右的时候,有一个在LAN派对上玩《暗黑破坏神2》的家伙。我从他那里得到了它 ,然后尝试了一下 ,然后我开始玩Arpgs的时候 。”那个不知名的兰传奇人物创造了一个怪物。