前BioWare兽医说,该工作室专注于单个游戏“可能是有史以来第一次”,质量效果5—

Dragon Age:面纱是一个混合袋子的一个杂物。现在也完成了这项工作,总体而言 ,该系列中的第一个计划是DLC的计划 。

根据BioWare资深人士Mark Darrah的说法,这是整个工作室的第一场。达拉(Darrah)是龙腾世纪(Dragon Age:The Veilguard)的顾问,他在工作室工作了24年 ,他在他的YouTube频道(通过GamesRadar)上发布了一段视频,描绘了公司历史和现在所在的异常位置。

达拉说:“我们进入了前所未有的BioWare时间 。”这一切都可以由Darrah社区成员创建并在视频中分享的单个图表来概括。如果您正确地斜视它,它几乎看起来像一个漏斗 ,并用一连串的项目—“火灾中的许多熨斗 ”方法 ,因为达拉(Darrah)配音时,它会慢慢缩小到一个点,因为面纱tap缩了一个点。

达拉解释说:“以最慢 ,最痛苦的方式可能是最慢,最痛苦的方式,弄清楚它根本不能再一次做一个项目 。”

这导致了一个场景 ,“自1995年以来,这是第一次,甚至可能不在那时 ,Bioware仅在一个项目上工作 。这是龙时代:Veilguard&Hellip;每个人都非常关注[IT]。”这是一个问题,因为,您有很多开发人员无处可去。当谈到面纱时 ,达拉指出,它已经“已经全速启动并能够吸收每个可用的资源,并且它具有现有的基础架构 ” 。

达拉(Darrah)指出:“现在 ,没有DLC的计划 ,只有质量效应。因此,Bioware的每个人都将致力于质量效应和地狱。他指出,在跟踪社交媒体上的Bioware员工作品时 ,您可以看到这一点,其中一些人会涉及大规模效应,而另一些则“进入EA组织的其他部分 ,因为质量效应还没有为他们准备 。”

这引起了问题,这是突然的,单一的重点是好事还是坏事?面纱守护者在方向上发生了很多转变 ,现场服务的野心和类似的态度在开发过程中下降了,并且有相当大的换手。质量效应5(如果我们感到乐观),将是一个全新的起点。

答案 ,las,并不是那么简单 。达拉说:“ BioWare也许是有史以来第一次能够专注于一个项目&Hellip;这可能会产生最佳的质量效果。”但是,他警告说 ,它带来了后勤疼痛。

开发人员到EA的其他部位的开发人员将不会再被扣押了 ,如果他们发现自己的浪子回归时,他们发现自己在工作中弯曲了肘部,那么还有待观察的事情是 ,如果Bioware能够在临时放置在任何地方,那么Bioware是否能够在寻找自己的人时也可以将其人员恢复原状 。 ”

无论哪种方式,我都希望他们运气。我在面纱上有自己的枯萎的景色 ,就像它经常笨拙的对话—但我确实希望该工作室再次找到它的立足点。我总是会交叉我的手指,因为努力浪费的努力是一件很抱歉的事情 。