“瞄准是可选的”:《守望先锋2》的较大子弹划分了,他们适应暴雪的第9季返工
在《守望先锋2》的最新赛季中 ,每个英雄都会射击更大的子弹,并在观看最令人震惊的例子的剪辑时发疯 。
在守望先锋2的最新赛季中,直到一群人开始以游戏练习范围的示踪剂机器人开火,很难想象一下暴风雪增加了多少暴风雪增加了武器弹丸的大小。虽然有些人似乎并没有太大变化 ,但现在有些变化很大,以至于您不必瞄准敌人的角色模型即可获得打击。
像Sojourn,Widowmaker和Hanzo这样的英雄可以射击空气并仍然撞到头像 ,这使一些球员开玩笑(有时不开玩笑)声称目标是可选的。
自2016年以来,作为一名常规的《守望先锋》球员,我可以告诉你 ,有些英雄一直都是这样 。例如,Mercy的手枪射击弹丸,当您以固定目标射击时 ,看起来像火箭。尽管现在它们更大一些,但她的枪剪辑时不时地传播了病毒,因为许多人没有意识到《守望先锋》英雄的命中箱要比他们的角色模型所建议的要大得多。
如果您已经玩过或看到了任何数量的《守望先锋》 ,那么您就会知道可以与可以在地图上跳,冲刺和飞行的英雄们的动作不稳定 。实际上,瞄准要比看起来要困难得多,尤其是当治愈和防御能力发挥作用时。
但是昨晚参加了几场比赛之后 ,即使我也能感觉到尺寸的增加。在安娜(Ana)上,我偶然撞到了敌人,在被整个敌方团队枪杀后 ,我被迫更频繁地掩护 。更大的健康条使我免于立即死亡,但是在我的队友受到近乎恒定的伤害时,使我的队友康复更加困难。再加上新的DPs被动 ,使他们的目标得到较少的治疗,在很多时候,ANA的爆发愈合无法跟上损害的损失。
根据您的要求 ,对变化的意见大不相同 。一些高级玩家认为他们是暴雪在游戏中放置“训练轮”,而另一些则发现他们可以打出更多射击。Hitscan英雄,例如卡西迪(Cassidy)和寡妇制造商(Widowmaker) ,他们在开枪射击时立即受到伤害,对那些认为没有爱好者就不会正好的目标的球员看上去最令人震惊。
解决问题可能需要一些时间才能解决 。暴雪说,所有的更改均旨在消除游戏中的一次镜头并破裂,并且它应该与以前的感觉相近。根据我的经验 ,这主要是正确的,但是某些英雄和互动很突出。玩家已经在目睹Zenyatta的Discord Orb击败造成的损失,而现在命中率的数量 ,我怀疑暴风雪将不得不进去,并在接下来的几周内修剪一些英雄。