协作RPG项目ORC是我开始使用Roll20玩D&D的未来。

多年来,我一直在玩桌面RPG ,这使我陷入困境,现在,这个诅咒一直跟着我进入视频游戏。但是 ,就Lightforge Games的合作RPG而言,目前称为项目Orcs,Bad Rolls通常会带来最有趣的后果。一个典型的例子:一场试图挫败奥术仪式的尝试 ,使我的政党与失控的巫妖打交道 。但是,半小时后,亡灵的怪物将成为我小组基地的固定装置 ,它神奇地与我们的铁匠携带的匕首有关。一个宠物巫妖。我确定一切都会好起来的 。 

去年,当我采访Lightforge Games首席执行官Matt Schembari时,球场听起来似乎可以捕捉到Ttrpg的最佳部分 ,甚至比baldur''的Gate 3。 

上述巫妖在我们战斗的中间的到来是我自己和Schembari之间合作的产物 ,他正在扮演该集团指南的角色,即Project Orcs对通用汽车的看法。甚至比您典型的桌面RPG更重要的是,对话驱动了一切 。这几乎马上就开始了。登录Schembari的服务器 ,我迅速制作了角色并跳入聚会:三个冒险家和我们的指南。为了开始我们的冒险,Schembari让我们介绍了我们的角色(最终将由提示协助的过程),然后选择冒险 。 

所提供的两项冒险都可以让我们在我们的安全地点(我们的铁匠或贤哲)中升级NPC ,并且在快速聊天后,小组决定,使用更好的武器将是一个重要的福音。当聚会进入旷野时 ,我们只有一个骨骼框架,我们正在进行救援任务,但提示和协作承诺将填写它。在地图屏幕上 ,向我们提供了一系列潜在的挑战,以及各种可能的方法 。经过更多的讨论和投票,这次冒险开始形成:我们将从一些邪教组织的离合器中拯救了我们的铁匠 ,我们会采用隐身来使他们变得更好 。 

存在这些提示是为了协助聚会而不是将它们锁定在预制的场景中 ,因此,当我们决定遇到邪教并偷偷摸摸的情况下,这取决于我们既可以创建场景并播放它。指南可以提前创建充满NPC和道具的场景 ,但是在这种情况下,我们到达了空旷的森林清理,作为一个整体 ,我们自己建立了现场。我把一个大祭坛放在了一个大祭坛上,然后Schembari被邪教和骨骼包围 。每个NPC都可以编辑,从他们的能力到装备 ,尽管我们只预留了一个小时的比赛,但聚会说服了Schembari给所有人提供独特的名字。当他们可以与一个叫做鲍勃·骨头的小伙子作战时,谁愿意击败普通的骨骼?

在短短几分钟内 ,我们改变了空间。现在,我们有一个装满道具和敌人的怪异的位置,而不是空的清理 ,而是阳光照耀着 。由于某种原因 ,我也感到不得不包括一个可爱的兔子家族。为什么不呢?一天中的时间也变成了夜晚,因为当太阳升起时,崇拜者从未执行令人毛骨悚然的仪式。 

随着场景的设定 ,冒险可以开始 。躲在墙后,笼罩在黑暗中,我们可以看到崇拜者毫无好处 ,但我们还钟了一点毛茸茸的生物,一个杯状,看上去像是ewok和ewok和furby之间的十字架 ,他们也有一些漂亮的护目镜。我们向他招手进行了简短的聊天(我主要想偷他的护目镜),在此期间,他将目光引向了崇拜者附近的东西。我的第一卷! 

我正在执行查找支票 ,但如前所述:我的卷被诅咒 。在项目兽人中,您的大部分卷都会在一定程度上取得成功,因此 ,即使您的滚动效果很差 ,您仍然可以做自己想做的事情,但是还有额外的负面后果。同样,如果您滚动得很好 ,就可以得到福音。当发生这种情况时,您可以在几个不同的选项之间选择,然后用指南正确充实后果 。就我而言 ,滚动是如此糟糕,以至于没有避免的失败,但我仍然可以选择 如何 事情出了问题 。我看不到我们的新朋友指着的是什么 ,这要归功于我选择的祸根,而是遇到了一些不愉快的东西:一包潜入我们的狼。

再次,祸根提示将具体细节留给了我们:正是聚会同意像一包一包狼一样。Schembari迅速召集了这组 ,然后增加了其领导者的规模,创造了一只可怕的狼 。但是,本来可能是我们的第一次战斗变成了另一场友好的聊天。我的一位冒险朋友决定摇摆狼 ,但他们的劣势是:他们的“排斥”性格特征。这本来应该是一个负面的修饰符 ,但是Schembari认为,在这种情况下,这实际上是一个优势 ,使狼吓到了狼,因此他翻转了修改器,强调了具有灵活 ,人类的GM优于硬性脚本规则的好处 。 

狼,现在我们的盟友向邪教主义者指控,党的追随者在他们身后。当Project Orc在战斗外实时播放时 ,当剑和咒语出现时,它会滑入基于回合的结构。

战斗中存在所有有趣的怪癖 。因此,当攻击掷骰相当低时 ,您的攻击仍然可以成功,但是您还需要挑选祸根。也许您会引起一些不必要的关注,或者发现自己无法转弯使用魔法。我不太热衷于涉水 ,因为我是一块戴着衣服的奥术流氓 ,被称为Voidgaze Hunter 。取而代之的是,我问Schembari,我是否可以将邪教人员的仪式针对他们进行。

本质上 ,我不得不提出计划,在那里我唤醒了石棺中的任何生物,这是仪式的关键。因此 ,我会破坏仪式,也许将神秘生物带到我们这边 。然后是时候滚动了 。为了修改卷,我能够选择一个胜利令牌 ,这是我以前的成功中获得的。

即使有我的代币,我的滚动也不是无法避免的成功。我不得不选择另一个祸根 。结果是我试图破坏仪式并召唤石棺的居民只是半完成。输入巫妖。这位不死的讨厌没有加入我们的身边,而是决定与所有人站在一起 ,谋杀了其中一只狼幼崽,然后戴上了其中一位邪教人员的骨骼朋友 。 

不过,我们不会长期成为敌人。在下一个回合 ,在攻击任何人之前 ,我决定摇摆巫妖。毕竟,我是释放他的人 。我没有任何机会,我使用了另一个令牌 ,还有另一个花费了我的神奇储备的修饰符,同时增加了我的腐败。值得庆幸的是,这并不是浪费 ,因为我成功并获得了恩赐,说巫婆来到我们这边,他会付出额外的努力来杀死我们的敌人。为了确定这笔交易 ,他消耗了一个站在他旁边的邪教主义者 。结交新朋友总是很高兴。

然后,我搬进来攻击另一个邪教主义者,选择了我的空白罢工攻击。这是一个冒险的举动 ,因为它也会增加腐败,这在此转弯已经发生过一次 。老实说,我只是想看看会发生什么 ,我明白了 。袭击是部分成功的 ,但我被腐败了。那意味着是时候决定如何被诅咒了。我会被淘汰吗,我的触摸在哪里会导致事情破裂?还是我会接受浪费诅咒,降低我的移动 ,战斗和忍受的能力?后者似乎更具戏剧性,我确实爱我一些戏剧,所以我自然而然地选择了 。为了强调我的诅咒的影响 ,Schembari进入了我的角色统计数据,并将我的体重“下降 ”下降,使我所有的皮肤和骨骼都变得。

当巫妖杀死了最终的邪教人员时 ,战斗结束了,但我们仍然遇到了问题:我们释放了一个巫妖,我们一直在努力营救的铁匠并不特别高兴我们对这个邪恶释放了这个邪恶。另一个摇摆的尝试是必要的 ,感谢我的银色舌头 。我设法谈论铁匠让我们真正完成仪式,这将巫妖绑在匕首上。不过,铁匠并没有完全信任我们 ,只有在他能够保留匕首的情况下才同意该计划。我默认了 。也许他会让我稍后再借。

任务完成后 ,我们带着宠物巫妖,宠物狼和宠物铁匠返回了Safehold。该任务还升级了铁匠,在打他的更多装备时为我们提供了更多选择 。同时 ,狼和巫妖没有用实用程序烘烤,而是用作叙事构造,将其作为派对并指南来确定如何使用它们。因此 ,例如,我们可以将他们带入我们的下一个冒险作为盟友。但是Lightforge还在尝试一些AI功能,这可能会允许像LICH这样的NPC开始提供任务或其他功能 。

我真正感激的是 ,这一任务如何使我们沿着多条道路取得进步 。因此,我们的角色自然获得了一些XP,使我们能够选择新的才能 ,我们现在有一个愿意帮助我们的盟友的军队,我们能够通过拯救和赋予铁匠权力来发展我们的安全。创建工具还具有进度系统。因此,您从一系列基本的选项开始 ,但是当您继续任务时 ,您可以解锁更多的道具,NPC和敌人 。该系统的好处之一是,这意味着您不会在这些早期任务中被选项所淹没 ,从而使其成为更快的过程。 

我一直想知道协作讲故事过程是否会消除TTRPG中通常固有的一些惊喜。如果我们所有人都通过提示来构建任务,并讨论从我们面临的挑战到行动后果的一切,那会感觉就像我们只是在浏览脚本吗?我很高兴发现它根本没有那样 。这个任务并没有像我期望的那样走 ,我一直在即时提出想法,我的聚会和我们的指南都需要对此做出反应。兽人项目完全拥抱即兴的精神,所有提示都为您提供了一个框架。 

预计今年将在今年提早通道 ,但您还可以在今天和明天在开发人员主持的一系列直播中获得它 。