Kenzera的故事:Zau评论
神话通常将太阳和月亮描绘成互补的对立面 ,这是巨大的闪亮硬币的两个侧面 。而且,这种关系比在肯泽拉(Kenzera:Zau)的故事中更清晰,受到南非和中非班图民间传说的启发 ,在那里太阳热和月球凉爽,可以帮助您在其Metroidvania挑战中度过难关。简而言之,即使上述挑战的设计本身并没有完全触及星星 ,这是传说中的东西。
肯泽拉故事中的大部分新鲜感源于其环境,因为非洲神话(除了古埃及)仍然是游戏中未开发的资源 。像年轻的萨曼·祖(Shaman Zau)一起演奏,这里有一种真正的感觉,您不仅被陷入冒险之中 ,而且在遥远的祖先之间传奇,借鉴了魔术,烈酒和神灵的地区知识。

Zau的使命与他的目标一样重要 ,因为他寻求从死者的土地上夺回死者的父亲。为了获得死亡之神Kalunga的许可,他首先必须以另一种方式派遣三个伟大的精神,因为他们在该国奔跑时 ,拒绝承认自己的时间已经到了 。在此过程中,Zau可能只学到一两个关于接受生活循环的知识。
至于太阳和月亮,他们的力量被注入了以前属于爸爸祖的一对萨满面具中 ,我们的英雄可以在他们之间快速变化,以消除围绕原本荒芜的部落土地游荡的众多较小的敌对精神。戴上月球面具,您可以奔跑和枪 ,吊起魔术子弹,就好像挥舞着自动手枪一样。太阳面具非常适合近距离接触,发出一连串的近战打击或发射罢工,使敌人在空中飘动 。
您的月球射击需要频繁地重新加载 ,并且有些精神配备了只能与特定元素打破的盾牌,这意味着您需要习惯两种攻击风格的兼容。尤其是在以后的水平中,肯泽拉(Kenzera)的战斗成为一种疯狂的难题 ,您试图保持移动状态,利用有害的风景快速杀死,然后选择正确的岩石来钝化对手的剪刀。您的快速治疗能力会吸引相同的可充电资源 ,因为您的大型爆炸超级攻击也会导致一些棘手的平衡 。

有时可能会变得有些不整洁,以至于您可能会失去Zau在暴民中的位置,或者发现自己被弹丸中的弹丸泡沫刺入了屏幕外。但是 ,即使那样,您总是会觉得有一种方法可以避免这种事故,例如 ,首先摆脱导弹,或者避免交通繁忙。更大的失望是,游戏的三个主要地区没有自己的定制敌人,只有大约八种 ,除非老板 。它们的组合有多样性,以及战斗中平台和危害的布置,但重复的感觉慢慢蔓延。
当然 ,由于他的冒险是一座都银牌,祖也能在旅途中获得新的力量和技术。实际上,他从一开始就做得很好 ,他的默认技能中有双重跳跃和墙跳,但他很快就增加了您从技能树中挑选的额外战斗动作,以及一系列更重要的能力 ,被古代文物所赋予 。每个神话般的项目都提供了一种新的方式来导航环境,尽管有些人也很方便。首先,您可以暂时冻结瀑布 ,溪流和敌人,而下一个燃烧的长矛对于击中遥远的计时器开关和双打作为射程攻击至关重要。
但是,这些力量不会像在特定情况下的功能一样折叠到您的杂技跳跃套路中,例如当策略性放置的瀑布在冻结的情况下为您提供腿部 ,或者是挂钩点,或者是slingshot Grapple Move的挂钩点,这是一个原本无法折磨的差距 。然而 ,一旦您获得了一些这些技术,肯泽拉的故事就会忙于一些非常复杂的平台序列,要求您以速度和优雅的速度浏览曲目。在游戏的某些可选挑战室中 ,您可能希望对Zau的控制更加紧密,但是在大多数情况下,他令人愉悦的敏捷和链接动作是直观的。

对于银河战士来说 ,这些新力量并没有做太多的事情,这是一个奇怪的事情,这是在已经走过的道路上开辟了新的道路 ,以进行进一步的探索。因此,当您完成第一次旅行以见面并击败一个伟大的精神,然后返回地图的中心时,自从您倒数第二次以来就可以从您拿起的装备上可以找到很多东西 ,所以要去下一个区域 。游戏中的许多非关键诱惑,从传说回荡到最大健康和这些挑战,然后 ,您只是从主要轨道的简短分支中居住,您可以选择在发现它们时选择解决。
当然,肯泽拉(Kenzera)的故事并不是第一个探索探索的大都市 ,而其他人则证明,当您的水平设计要划痕时,这并没有错。而且 ,这里的级别设计要划痕,这主要是因为它并没有从其前身设定的模式中转移太多 。奥里(Ori)和盲目的森林显然是一个紧密的灵感,并降至几个老式的逃生序列 ,而颜色编码的盾牌则从鳄梨调味酱等人等。
换句话说,Kenzera的故事是有效的,因为它的方法是尝试和测试的。但是,好吧 做 工作 ,它被如此有趣,通常是美丽的小说所掩盖,即使您以前玩过这些笔记 ,也很容易得出结论 。虽然其他游戏传奇人物可能会黯然失色,但否认Zau在阳光下的故事将是非常苛刻的。