25年后,这位半衰期的科学家终于咬了它,因为Gabe打算
半衰期上周日庆祝其成立25周年,瓦尔夫(Valve)布置了自助餐 ,以纪念这一场合。该公司在游戏中添加了新的多人游戏地图,发布了一个小时的纪录片,并详细介绍了其设计 ,并修复了一些最有弹性的错误。但是有一个错误逃脱了Valve的数字蝴蝶网,这很奇怪,实际上是在25周年纪录片中看到的 。现在 ,它已经修复了。
该错误出现在半衰期的“爆炸坑”一章中,后者看到戈登·弗里曼(Gordon Freeman)试图从火箭测试筒仓中脱离三个外星触角。在本章的开放期间,有一个著名的序列 ,触手在筒仓控制室的保护玻璃上砸碎,将一名科学家猛撞到后墙上,然后将它们拖到窗户上尖叫着 ,以使其垂死 。但是,正如您在纪录片中可以清楚地看到的那样,动画并没有完全排队,科学家的浮动横穿了触手下方的窗户。
几乎不是一个巨大的问题 ,但是在半衰期最具标志性的场景之一中,它是一个难看的故障,游戏中已经存在了25年。但是 ,自从纪录片中出现以来,该问题已经解决,如本视频所示 ,用户ViníciusMedeiros在Not-Twitter上所示 。
可以理解的是,关于该错误在纪录片中的出现与其分辨率之间是否存在因果关系有一些猜测。Noclip的Danny O'Dwyer与Valve合作创建了Doc,并引用了Vinícius的话说:“我将其放在医生中的破碎版本可能有些负责。对不起 ,Valve工程师!”
然而!正如O'Dwyer在后续推文中指出的那样,修复该错误一直是Valve的计划 。O'Dwyer链接到Valve程序员Ben Burbank的Mastodon帐户,后者详细介绍了错误的方法和原因。伯班克说:“我们想将其修复为25周年的更新 ,但其他东西则优先考虑。 ”他还指出:“这不是一个系统性的错误,似乎在很大程度上与这种过场动画隔绝了 。”
Burbank继续解释说,该错误是因为它是半人生中唯一的过场动画,“这似乎很大程度上取决于同步一堆动画”。根据伯班克的说法 ,修复它的三个选项是尝试修复代码,更改场景中播放的动画或更改地图本身。
阀门选择了第三个选项。伯班克解释说:“如果我们修复了序列,以使科学家的时机得以解决 ,那么球员仍然可以站在门口并射击科学家,打断了序列,然后他会以疯狂的方式演奏动画 。 ”“因此 ,我只是十六进制编辑了地图。触发动画在门开口上的动画,而不是当玩家穿过门时,可以确保玩家在事物开始“同步”之前就无法拍摄科学家。序列略有不同 ,但在撰写时播放了Alpha Maps的播放 。”
因此,现在您可以观看这种黑色的台面Boffin,以阀门始终预期的方式咬住它。现在的半衰期现在有很多鹰眼 ,这也就不足为奇了。成立25周年的更新引起了球员计数的巨大激增,这也意味着现在是一个重返混乱的多人游戏的好时机 。