Starfield的扫描看起来完全像是没有人的天空,这有点奇怪,对

对于没有人的天空发射时 ,我真的很喜欢它的发现感觉。 

我的第一个小时的命名行星,扫描怪异的触手马和对不起眼的岩石进行编目是一种真正的喜悦,因此 ,贝塞斯达(Bethesda)与史诗般的RPG Starfield有类似的作品,这也就不足为奇了 。毕竟,我们已经做了很长一段时间了 ,在神奇宝贝的快照或扫描影子摩西作为坚实的蛇中捕捉了Dewgong。 

但是 ,我对Starfield版本的扫描生物版本并不让我想起七岁的No Man&Rsquo'的天空,这让我感到有些惊讶,看起来几乎完全像它。

我们在上个月的Starfield Direct中看到了Starfield的扫描扫描 ,但是直到贝塞斯达(Bethesda)在昨天发布了这张短的《星球》(Planet)扫描片段之前,熟悉程度才与我注册 。关于双眼界面的外观,当您扫描它们时会发光的方式 ,您通过扫描而学习的大多数,但大部分的外围琐事以及您获得的XP小部分,以完美地模仿无人&Rsquo; s Sky of Data收集的经验。在Starfield ,看起来您可以通过列出的“气质”来判断一个生物有可能攻击您的可能性。在没有人的天空中,相同的信息被标记为“行为 ” 。

Starfield No Man's Sky Scanner

调查不是在星菲尔德度过一天的最令人兴奋的方式,但这听起来像是一种有利可图的方式 。正如推文所指出的那样 ,在Starfield完成了行星调查,您可以将这些信息出售以获得信用,例如《无人天空》。

我无法判断我是否对此感到更高兴或烦恼。我喜欢无人的天空扫描东西 ,并且可能在星菲尔德(Starfield)也很喜欢它 ,甚至更多,因为所有这些程序生成的动植物之间的动植物之间都是手工撰写的RPG城市和充满活力的角色 。扫描为太空前沿的幻想增加了很多,尤其是对于那些“不愿因为他们的探索能力而不是致命的人)而受到赞誉的人。同时 ,贝塞斯达(Bethesda)对游戏发现的愿景基本上是“只要做你好游戏做的事情,也没有提到这一点,这有点令人失望。

游戏一直都从彼此窃取聪明的想法 ,但是我认为令我困扰的是开发人员(尤其是在大型预算游戏中)经常忽略或拒绝承认它 。贝塞斯达(Bethesda)与其他任何大型工作室没有什么不同,但是游戏进行借用的越来越高,看起来越尴尬。去年游戏玩家展示的那个采矿激光确实看起来像是没有人的天空。 

它的一部分是实用的 。开发人员在推广游戏时通常会发表讲话 ,因为明确地说“这一点完全像没有人的天空一样奏效了”对那些没有玩过它的人来说并不有帮助,因此,Xbox拥有的工作室对Xbox拥有的工作室无所不能(在PC上发行了PC和PlayStation 4之后 ,没有人的天空来到Xbox上,Xbox是Xbox的4)。开发人员不承认不承认复制的想法的可能性更可能被视为对游戏的不讨人喜欢。

根据经过精心研究的营销甲板,也许这是真实的 ,但是对明显的模仿而提前会给我带来一些认真的分数 。