在下一个TRON游戏中,Bithell Games正在网格上做一个土拨鼠日
上周,托马斯(Thomas)独自一人 ,特隆(Tron:Tron):身份开发人员比特·贝尔(Bithell Games)透露了Tron:Catalyst,其下一个在迪士尼身份光盘,LightCycles和可爱的Neon Piping的宇宙中 。借助Catalyst ,Bithell Games正在交易Tron的视觉小说游戏玩法:身份,以进行时间循环的等距动作冒险,其中包含Rogue计划逃避其城市数字专制者的尝试。
Tron:Catalyst与Tron电影网格不同的数字世界中的Arq Grid&Mdash设置。在Tron:Identity中引入的ARQ网格是作为其虚拟居民与人类用户没有任何接触的虚拟居民而创建的 。不幸的是 ,对于Catalyst的主角EXO来说,ARQ网格正在出现干草:小故障的网格在时间循环中捕获,而她是唯一可以告诉的。
在爆炸的包裹赋予了Exo神秘的力量之后 ,她被Arq Grid的专制统治者所追捕。幸运的是,她的新力量让她每次重置电网的时间循环时都会保留自己的记忆,使她能够发现秘密,解锁能力并进入她在每个周期中向前携带的新领域 。
在此过程中 ,EXO将进行许多Lightcycle Chass和身份盘战斗。我在9月的一次预览中瞥见了Tron:Catalyst的等距战斗。Exo紧紧地战斗,在近距离滑动和远程圆盘抛出之间过渡 。在整个游戏中,她将获得升级 ,这将提供塑造自己的战斗风格的机会,例如“碟踢”,可让您从投掷中反弹后踢她的碟片进行快速后续攻击。
尽管它具有自上而下的游戏玩法 ,但Bithell Games还是为Exo对Arq Grid Cityscape的探索增添了很多垂直性。创意总监Mike Bithell在预览演示中说:“我们作为一个团队谈论的事情是如何使游戏感觉像是去了解一个地方。 ”
Bithell说,答案是将时间循环构建为“不断增加的同心探索圆”,Exo不断解锁快捷码 ,该代码将在返回时更快地访问区域 。在演示中,Exo解锁了屋顶访问的代码,因此她可以在屋顶上移动 ,而不必在随后的循环中通过街道级的核心暴徒战斗。
尽管有时间循环,但比内尔说,Tron:Catalyst是一种故事驱动的经历,而不是循环的Roguelike。通过在玩家角色意识到这一点的同时 ,通过将多个游戏纳入游戏的故事本身,Bithell说,该团队想“制作一个游戏 ,以游戏是什么想法”,“通过一个几乎是“打解锁上帝模式的程序 ”的人的眼睛 。
当Tron:Catalyst将基于Tron:Identity的故事元素的基础,Bithell说 ,催化剂将“绝对可以使用”。在工作室的最后一个Tron游戏中玩耍不需要了解发生了什么。通常,您只需要了解Lightcycles很酷即可 。
Tron:催化剂将于2025年某个时候发布。