如果Starfield是“接地和现实的”,那么所有的牛仔和太空魔术是什么

贝塞斯达(Bethesda)如何描述其对星菲尔德(Starfield)美学的方法是“现实和扎根 ”。当今太空旅行的外观影响了其技术 ,宇宙飞船甚至时尚的大部分外观,开发商称为“ Nasapunk” 。

在大多数情况下,它确实有效。对于我的口味来说 ,这有点干而闷,“我更喜欢一个更热情,更彩色的银河系” ,但这是一种连贯的美学,可以清楚地期望Starfield所讲的那种Sci-Fi故事。太空旅行看起来沉重而令人信服,甚至外星人都感觉像是合理的外星野生动植物 ,而不仅仅是要战斗的怪物 。这是一次科幻冒险 ,您会发现奇怪而奇妙的事物,但是从今天到未来的真实科学的基础和清晰的贯穿线。 

那么,嗯 ,为什么它也是一个充满牛仔的西部空间?

贝塞斯达(Bethesda)的最新深入研究比赛中充满了小“嗯? ”这样的时刻对我来说。如果这是一个现实的环境,为什么我会看到人们用剑和拳头在太空服搭配呢?为什么在野生西边境城镇上饱满,到处都是在其他行星上戴着十加仑帽子的人?为什么演示文稿以角色铸造空间魔法结束?

我不是怪异的敌人。但是这里完全与正在建立的基调不一致。 

以枪支为例 。您已经有了非常令人信服的现代军事武器 ,带有无尽的附件和mod,以取悦任何枪支螺母,但随机在混合物中随机有一辆迷你枪和一辆巨大的双管shot弹枪 ,它们看起来都不在厄运中 。或角色创建&mdash“您正在经历所有这些非常定的选择,以了解您的角色是谁,并具有“步枪认证”之类的技能 ,但是如果您的角色有外星人DNA,崇拜巨型蛇,或者在银河周围跟随他们跟随他们 ,那么您就可以选择。我只是看不到它如何单击在一起。

在这里 ,辐射的遗产很明显 。这些游戏的世界末日荒原是一个免费的全部范围:“您永远不知道下一个角落是要找到一个食尸鬼变成一棵树,一把剑,使人们着火的剑 ,还是装满克隆的金库。但是,这种愚蠢的语气瞬息万变,一直是辐射的氛围。之所以起作用 ,是因为这些游戏设置在受科幻B电影启发的奇异复古宇宙中,而不是对核后世界的现实解释 。 

感觉就像贝塞斯达(Bethesda)故意搬到了距离辐射的距离星菲尔德(Starfield),并将其朝着非常不同的方向搬到了;但它并不能完全摆脱其所有辐射习惯。当我看到开发人员说“环境故事讲述”时 ,我看到一个摆姿势的骨骼出现的那一刻,很明显,工作室可能永远不会爬出来。一定程度的傻瓜似乎被烤在工作室的DNA中 。 

对我来说 ,这真是可惜 ,因为这意味着星菲尔德感觉有点像两全其美。牺牲是为了艰难的科幻野心 。例如,在视觉上或概念上,伴侣角色比我们过去的令人兴奋。对于这种环境来说 ,我们会以非常普通的正常人而不是Android侦探或隧道蛇闲逛,这是有道理的,但是如果这种现实的气氛会被淘汰的杀手do击 ,那就像两个himbos一样的胡说八道,这是一个更难吞咽的药丸。那时,我宁愿贝塞斯达(Bethesda)刚刚拥抱了愚蠢 ,并制作了一个更加丰富多彩的游戏 。 

显然,这仍然是早期的;我们还无法与Starfield亲自进行操作,并且最终证明所有这些元素是否确实键入连贯的设置 。但是对我来说 ,如果经过45分钟的深度潜水演讲,我仍然留下更多的问题,而不是关于贝塞斯达的新星系的答案 ,那就足以引起人们的关注。