暗黑破坏神4:仇恨评论船只

自从最初发行以来的一年多的时间内,《暗黑破坏神4》从不错的动作RPG转变为最好的 ,是发出后的变态后,很少有游戏如此彻底,如此迅速地进行。暴风雪带走了玩家对此不喜欢的每一件事 ,并使他们变得更好 。每一个地牢和每片战利品都经过重制 ,以更好地适合人们如何真正想玩有关单击恶魔的游戏,直到它们流行为止。现在,《暗黑破坏神4》很容易成为过去十年中最好的动作RPG之一。

它的第一个扩展是仇恨的船只 ,标志着其发布后翻新的终结以及对未来的愿景的开始 。该愿景包括比以前更明亮,更具表现力的暗黑破坏神4,它的故事并不是那么黯淡 ,以至于它与模仿(抱怨暗黑破坏神3太漫画之后的过度纠正),并且每个人都可以获得一个库存的玩具,因为它们会在登上神的婚礼时 ,都可以玩耍 。《暗黑破坏神4》不再害怕让我在黑暗的幻想世界中找到自己的方式。它最终了解到,无论其历史多么灾难性,庇护所一直是其玩家以及他们决定在其中做什么的影响。

仇恨竞选活动的船只巩固了游戏哲学的这种转变 。这是在第一场比赛中的年轻女子尼瑞尔(Neyyrelle)的脚步 ,她载着系列的主要反派人物之一梅菲斯托(Mephisto),仇恨的恶魔之王(Demon of Hatred)。她正在前往游戏地图南端的丛林地区Nahantu和您的角色,流浪者追逐她的帮助。您的角色在仇恨船只中比在原始竞选活动中要说的要多得多 ,我为看到故事的英雄所做的不仅仅是点头和战斗怪物而感到惊讶 。仇恨竞选活动的船只比原来的船只要短 ,大约在12个小时的时间里插入了;但它的景色很茂密,那里的场景在角色反映,哀悼 ,争论甚至告诉笑话的场景中。

在您身边拥有更多的人类角色并不能使暗黑破坏神的黑暗,它增强它,放松并与最可怕的时刻形成鲜明对比。当我的角色在过场动画中关心她的朋友 ,并花在她的剩下时间杀死尽可能多的恶魔时,没有什么感觉 。这是足够的动力,让我相信它而不会打破暗黑破坏神的最终意义。我从来没有想过我会玩一个暗黑破坏神游戏 ,我的角色认真地告诉他们的朋友他们不必一个人做,而折磨着世界捕食的怪物会因为不安全感而在没有人那里告诉您的情况下,这是可以的。仇恨的船只在最需要的时候向暗黑破坏神的世界介绍了同情心 。

最初的运动是格里姆达克(Grimdark)的幻想 ,决心在每个人中找到小人。仇恨的船只想象着一个更加友善的世界。它的角色知道,它最终注定要忍受天堂与地狱之间的永恒战争,但无论如何他们仍然相互关心 。对于您与成千上万的运动魔鬼作战的游戏 ,我认为这是您所能获得的希望 。

陪伴不仅是《仇恨故事》的主题 ,而且对于扩张带来了很多东西,这也是核心。雇佣军从暗黑破坏神2和3返回,这次是一群流放的不合适 ,可以帮助您进行战斗。我带来了嗜血的瓦里亚纳(Varyana),因为她的堆叠运动速度提高了,连续杀死了几个敌人 ,并分配了我的主要攻击,以呼吁在拉赫尔(Raheir)召集,以减少被动伤害的定期加强我 。仇恨的雇佣军的船只可以永久跟随您作为同伴 ,或者在激活所选技能时借给您的手来填补角色构建的空白。在花了40多个小时在他们的帮助下爆炸了地牢之后,我认为没有它们,我无法生活。

每当我将其传送回他们的地下基地的巢穴时 ,我经常停下来听我的雇佣军的玩笑 。我听到了一位旧战争的父亲拉赫尔(Raheir),向其他人讲述了他的女儿,其余的船员轮流要求Varyana在其他地方烹饪她的腐烂餐。雇佣军不仅仅是使您的伤害升高的一系列技能 ,他们只是有趣的人。

这些幽默和温暖的小火花平衡了仇恨腐败的丛林和新地牢的船只的放大恐怖 。Nahantu的部分被浸入焦油中 ,充满了起伏的触手可及的憎恶。这是令人作呕的,并且完全是暗黑破坏神游戏的方式。我战斗的一位老板看起来像是一个goopopy章鱼,沿着地板爬行并在战斗中一半感到愤怒 。相机像一个进入第二阶段的Elden Ring Boss一样拔出 ,我所能做的就是躲避触手进入地面时滚开。在神庙城市库拉斯特(Kurast)的下面,我遇到了一个被雕像包围的蛇老板,迫使我躲藏起来 ,因为里面充满了金色的房间。仇恨船只的怪物比原始游戏中的怪物更具创造力和战术性能 。

我用我的精神本(Spirit Born)(仇恨荒谬灵活的新阶层的船只)将它们撕裂了 。《暗黑破坏神4的精神领域》的勇士,精神本born与武术的战斗,充满了动物神的超自然力量。每个人都扮演着相似的角色 ,因为巫师可以使用不同的元素,但是Spirit Born技能树和物品鼓励您使用两个或更多的混合物。我安顿下来,让我扑灭了电鹰羽毛 ,并用火热的捷豹终极扑向敌人,并重置杀人 。我很快就在地下城撕裂,以至于我对恶魔几乎感到难过。

《暗黑破坏神4》已经进行了无与伦比的战斗 ,您可以感觉到每一个受到打击的土地 ,看到每个咒语都照亮了整个房间,但是Spirit Born的速度和奇观证明了您可以将其推到多远而不会失去摩擦,以至于许多其他动作RPG似乎忽略了。我今年涉足了最后一个时代和流亡道路 ,我的角色感觉就像是沿台面滑动的湿海绵 。暗黑破坏神以其触觉动作和仇恨的作用使我更加令人满意。

对于不会很快就会结束的游戏来说,这是个好消息,对于我将在仇恨的船只中的每个新赛季中 ,我都会忽略的游戏坏消息。我玩过的其他现场服务游戏没有像《暗黑破坏神4》的赛季那样慷慨,我希望这能继续扩展 。尽管我播放的审查的早期访问构建中有最新的季节可用,但Buged战利品奖励(将在推出时将修复)使得无法在与扩展下降的同时使用时如何工作。

我能告诉您的是 ,《暗黑破坏神4》的进度系统的仇恨软重置,特别是您如何提高角色并攀登其越来越艰难,更有利可图的难度层 ,是在过去几个月的迭代中整洁地将其经历的弓捆在一起。从1级到60的角色比以前要短得多,但是它充满了令人兴奋的战利品掉落和挑战,使您可以轻松地塑造角色的构建 。

当您收集功能强大的传奇物品以增强您的技能 ,例如使您的Spiritborn的Eagle羽毛从墙壁上掉下来的技巧时 ,您将达到必须考虑生存能力的地步。这是暗黑破坏神4的战利品和可延展的技能树的光芒。在今年早些时候进行了重大战利品返工之后,每件设备都有意义地影响了您的角色,并要求您仔细决定如何构建它们 。

我很幸运 ,发现了一个独特的头盔,让我比以前快得多,我最强大的攻击速度要快得多 ,但是我不得不放弃一种传奇的力量,给了我额外的装甲 。我冒险冒险,在我的技能树上发现了一些点 ,我可以四处走动以获得一些额外的健康。我的精神本突然是用纸制成的,生存的唯一方法是将我的进攻技巧之一换成防御性。我继续修补自己的物品,有时会更换它们或使用暗黑破坏神的回火系统将防御统计数据应用于它们 。几个小时后 ,我将自己的构建按摩到了造成良好的伤害输出和生存能力之间的良好平衡,然后是一个神话般的戒指;游戏中最稀有,最强大的物品掉下了老板 ,我突然有一个全新的难题要解决。

这就是为什么我继续玩《暗黑破坏神4》 ,没有计划停止仇恨船只的原因。我投入其中的时间越多,设计中的模式就越能展现出来,就像绑腿往往是堆叠所有额外健康和盔甲的理想场所一样 。设计师如何以巧妙的方式打破这些模式:独特的胫骨会裤子猛增您的伤害 ,但忽略了大多数属于绑腿的统计数据。仇恨的船只撒在混合物中,撒满了更巧妙的战利品,其中包括一种精神出生的胸部 ,使您的健康耗尽,使您的冷却时间短。现在,我决心弄清楚如何在发现一个人时立即使用低度构建 。最好的部分是 ,没有一个季节会像暴雪继续增加追逐的新战利品一样。

《暗黑破坏神4》在过去的一年中度过了一个惊人的动作RPG,仇恨的船只表明,暴雪并不是关于如何进一步改善它的想法 ,即使在事物的叙事方面也是如此。它愿意延长暗黑破坏神的态度,这给我留下了深刻的印象,以及它在此过程中所获得的信任使我对它的未来充满信心 ,并激动着骑行 。