Destiny 2终于在最折断的Ult上,但是作为术士的主要,我担心我的队友仍然想拐杖

您是否曾经让队友欺负您为他们的利益而进行特定的负载?每个在《命运2》中扮演术士的人都知道这种感觉 。早在2018年 被遗忘的扩展 从那以后 ,我们就添加了一个新的太阳能超级升光,在基于团队的活动中,我们一直被迫进行。当您弹出这个Ult时 ,术士将一把燃烧的剑猛撞到地面上,在其周围形成一个发光的游泳池20秒。 

目前,站在那井中 ,所有球员都会造成25%的伤害爱好者,更明显地减少了50%的损害 。您可以想象,这在敌人密集的活动中非常有用 ,尤其是在高端困难下大大增加的情况下。 

结果 ,在任何最终游戏内容中,您通常会发现多个术士运行良好。这就是它的普遍性,必须围绕团队将使用Wells从极端安全的知识进行DPS的知识来设计整个相遇 。井的力量也意味着其他术士子类也很难发光 ,尽管很有趣。如果您遇到大师突袭,并且正在运行空白而不是太阳能,则可以打赌 ,在小队要求您交换之前,它不会超过一个擦拭。 

Bungie早已意识到 良好的问题,在较小的泰坦黎明病房中 ,它也提供了保护和损坏的组合,但使用更笨拙 。去年11月,工作室 警告 井提供的安全性“不是我们相信沙箱可以或应该继续支持的东西 。 ”最终形状的延迟意味着在阳光下又享受了几个月的效果 ,但是今天宣布了nerfs,可以说锤子正在努力。 

在一个近7,000字的帖子中,详细介绍了Destiny 2能力调整的变化 ,Bungie概述了6月4日最终形状发行时的变化情况:

  • 现在 ,当玩家退出Radiance区域时,将辐射赠送8秒钟。
  • 站在Radiance Aura井时降低了玩家的生存能力 。
  • 每秒从100降低到50个健康点,匹配修复x2。
  • 将铸件的治疗方法从40个健康点增加到300点。
  • 与非老式战斗人员降低了40%至20% ,抗损伤能力降低 。
  • 与老板战斗人员降低了40%,降低了损害的能力。
  • 注意:抵抗力与敌方球员没有改变。
  • 在radiance aura孔中,从4到5的井中 ,击败目标的最大功率增加 。

该工作室在解释这些变化时说:“以目前的形式,其愈合和抵抗力可提供有效的无敌能力,这还可以从考虑方面进行考虑 ,除了为您的进攻进攻能力提供可观的进攻能力。我们还可以将其推向进攻能力,以使我们的进攻能力迅速发展,从而使我们的进攻能力迅速发展。它的防御输出(包括损伤性和治愈率)显着 。” 

因此 ,简短的版本是敌人可以在井中更容易杀死您,但是损坏实用程序略有改进。到目前为止,社区的反应很混杂。总是有一些不想看到拐杖的人 ,而许多精英球员—例如背靠背的世界第一个攻略者 Saltagreppo—长期以来一直呼吁一个主要的nerf ,并感到高兴 。(对想要它的球员的愤怒很大 。) 

我的反应是在游戏中有许多1000个小时的术士,是消除大部分伤害会造成伤害,但我不确定如果Bungie确实希望Playerbase的运行较少 ,我不确定这足够远。在宣布更改之前,有一个线程 R/DestinyTheGame 标题为:“作为术士的主要,我希望Bungie能够使我们摆脱与体面的nerf的光芒。“我担心那些束缚会保留在适当的位置 。对于大多数遭遇 ,拥有较少有效的康复的领域,甚至可以从中遇到损害的一部分,而不是很难抓住bungie的一部分。没有它 ,某些活动将变得非常烦人。

由于受到好评(免费) 进入轻型更新,加上新的兴奋 棱镜亚类揭示 。因此,随着比赛长达十年的传奇的高潮扩大 ,在不到三周的时间内,现在可能不是时候强迫玩家群成为一个大坏消息三明治了。希望nerf 将要 感觉足够强大,以使我的术士至少尝试使用最终形状的新型燃烧太阳能超级 ,您可以在下面观看。

Nerf井还应给新的棱柱形子类室内呼吸 ,尤其是因为它包括上述超级,NeedLestorm,Healing Grenade和冻结的模糊观察者炮塔等强大选择 。至于博客的其余部分 ,还有太多的精确措施,但是黎明的沃德(Ward of Dawn)遭受了不那么戏剧性的返工,斯特兰德·泰坦(Strand Titan)看到了对战争旗帜的预期nerf ,信标(百叶窗敌人)现在将使用重型武器,我认为我认为这可能是低调的。我也特别喜欢暂停改头换面的声音,其中包括一个名为Frost Armor的新关键字和几个新的碎片用于制造制作。 

最终想法是:昨晚 ,我是在Pantheon Boss Rush的一部分中进行Riven遇到的,并意识到,如果我换成凤凰协议 ,我可以在每层井下放下一井,仍然可以回到老板 。此后,情况变得更加顺畅 ,并且在平衡的术语中 ,有一个有效地用作艰苦内容的游泳臂乐队的Ult可能是不好的。伙计们,我只想在一次突袭中跑Briarbinds术士!