命运:重新夸奖使怀旧的20年历史的动作RPG系列a新的生命租赁
谁在这里记得Wildtangent?早在数字发行似乎是一个新颖的想法,而Steam是一个新的且未经证实的店面 ,它是在线游戏的较大分销商之一,而可爱的小型暗黑破坏神和Nethack启发的地牢爬行者名为Fate是其旗舰标题。粉碎到今天提前二十年,它现在正在蒸汽上进行最后一次巡回演出 ,作为命运:Reawakened,这是一种精美的重新制作,将原始的命运融合在一起 ,以及其三个以前的独立扩张。
自从我玩任何命运游戏,甚至是在其基础上建立的ARPG系列的ARPG系列以来,已经有很多年了 ,但我确实记得这是一种令人愉快的背对面体验 。即使在当时我也感到暗黑破坏神2&rsquo的加速速度和动力蠕变有点多,而且命运使我在第一个暗黑破坏神的静脉中爬行了一个较慢,更简单的地牢 ,但具有更明亮,更柔软,更柔软,更漫画的美感。
同样是对开创性的Roguelike nethack的点头 ,它将宠物引入了方程式。每个冒险家都伴随着可能与您并肩作战的某种忠实的小动物朋友,通过喂食他们的零食(例如,通过简单但令人满意的钓鱼迷你游戏获得的海鲜获得) ,或者送回镇上卖给小镇来卖掉不必要的战利品,为您节省旅行,从而为您提供暂时的动力 。一个简单的补充 ,但它使地牢的感觉越来越少,尤其是考虑到这是一种纯粹的独奏体验。
尽管该新版本的图形改进(您可以看到与下面的发射预告片中的原始版本相比),但命运:雷瓦奇仍然看起来很迷人。矮胖的低调怪物 ,基于网格的地牢和简单的粒子效果意味着这仍然是一款二十岁的游戏,预算略高,而不是2005年以来的独立生产 。
Steam用户评论中的鹰眼风扇突出了原始的其他一些调整 ,例如每个字符和多个负载量的更多项目空间,但是有一些可疑的决定,例如从六个快速的项目插槽缩小到缩小。只有时间和痴迷的点击才能说明更改是否更好,但似乎没有一个特别戏剧性的。这是重新制作的 ,而不是重制或大修 。

最大的变化可能是使用清洁度,更简约的面板和图标的刷新UI更好地拟合现代的宽屏长宽比。奇怪的是,原始游戏是在旧的4:3 CRT监视器中构建的 ,但这很好地提醒了过去二十年来发生了多少变化(以及多少)。通常,这让我感到老 。
这也使我意识到,我从未扮演过这个新版本随附的三个独立扩展中的任何一个。未被发现的领域 ,叛徒的灵魂和被诅咒的国王。每个人都添加了一个新的城镇,并带有一个随附的地牢进行深入研究,新的怪物会打扰和抢劫ho积 ,现在全部添加到了一个共享的物品池中,该池涵盖了所有四个广告系列。最后一个还增加了完全可定制的NPC Hirelings,让您可爱的动物PAL一次呼吸一次 ,而不必打动您遇到的一切 。
至于原始的命运开发商特拉维斯·巴尔德里(Travis Baldree),在叛军Galaxy Outlaw未能出售之后,他似乎从游戏行业继续前进。现在,他似乎正在享受一篇关于(和叙述)高幻想英雄跑步咖啡店和书店的舒适职业。对他有好处 ,也很好,他的早期比赛仍在踢,即使他们现在足够大 ,现在可以建立自己的家人 。
命运:Reawakened现在以19.99英镑/$ 19.99的价格出现Steam,其发射折扣持续到3月19日。