《夏尔故事》本来可以成为霍比特人的美好生活,而是它的演示是如何浪费绝佳机会的完美典范

对于像我这样渴望陷入任何异想天开的生活模拟的人来说,夏尔的故事听起来像是完美的搭配。在纸上 ,它承诺在中土生活中舒适的生活,里面充满了耕作,装饰 ,烹饪和钓鱼 。但是,该演示表现出了拼命的尝试,试图制作舒适的游戏 ,而该子流派是如此受欢迎,而不是专注于建立一个欢迎《戒指》粉丝的新领主的游戏,同时让长期的人实现了作为霍比特人的生活梦想。结果 ,您目前会遇到缺乏身份的东西,坦率地说,只是令人失望。

首先 ,其中很多很无聊 。没有更好的方法可以说。这来自一个将数千个小时的生活和耕种模拟器投入到围绕一项非常简单的任务的人。除了要烹饪食材烹饪外 ,耕种感觉很毫无意义,而且您可以做饭很多,而不必耕种 ,这很快就剥夺了我首先做到这一点的意愿 。在演示中,您也只有五个种植者,而不是能够自定义和简化自己的农业空间。 

另一方面 ,您可以选择出去觅食食材,一旦我意识到耕种给我带来的满足感,我就很快选择了这些食材。觅食是夏尔故事中最详细 ,最吸引人的部分之一,这是一个令人惊讶的惊喜,因为在我在演示中花费的几个小时 ,任何NPC都不会谈论它 。而不是诸如蘑菇的标签,诸如“红色蟾蜍”之类的雨伞术语,或者更好的是“只是蘑菇”。我在挑选泡泡球和chanterelles时发现了很多乐趣 ,或者从树干上摘下野牛肉 ,像兴奋的浣熊一样刺耳,将我的发现存放在储藏室中,然后才不得不小心翼翼地将它们拔出来。 

在烹饪方面 ,与农业相比,已经付出了更多的努力 。我的意思是,随着霍比特人的饮食和谈论食物的数量 ,您希望在准备饭菜的活动中充满激情 。但是,即使感觉像烹饪更具实质性,但实际上只是单击并希望获得最好的东西。根据您的烹饪方式 ,您可以将蔬菜(例如蔬菜)等成分切成薄片或光滑,并可以选择炸掉它们以改变质地。如果您将质地与右角暗示的小网格相匹配,那么您的饭菜将是更好的质量 ,并改善您邀请您吃晚饭的人的友谊 。这是一款猜测的游戏,但比看着taters在种植者中成长更有趣。 

至于故事任务,我被告知要完成的许多任务涉及我从一个角色到另一个角色问他们一些事情 ,然后被告知要去找其他人交谈。感觉就像是一个永无止境的追求信息 ,没有真正的回报,当我被提示搬到下一个受害者身上时,我最终只是在比赛中感到沮丧 。但是 ,由于演示只提供了游戏的前几个小时,因此我必须给夏尔的故事带来疑问,因为这是一种让我熟悉地图并与夏尔其他霍比特人满足其他霍比特人的简单方法。但是 ,我仍然不禁感觉到它本来可以以一种更有趣的方式执行的,而不是“询问他们一本书 ”。

另外,《夏尔传说》中的角色非常简单 ,没有定义的功能可以使它们与众不同,这在您试图与所有人熟悉的情况下,或者要求您与特定的人交谈时 ,事情变得很棘手 。就像在整个地图上都复制并粘贴了同一角色模型,即使您创建的角色也没有什么特别的,可以将其与其他角色区分开来。鉴于我们都是夏尔的霍比特人 ,预计将有一定的相似之处 ,但是这些模型毫无生气。游戏中角色的唯一定义特征之一是增加了厚黑色的睫毛,使每个人看起来都像他们刚刚开始听我的化学浪漫史,并参观了最便宜的眼线笔的药店 。甚至甘道夫也成为了这种时尚趋势的受害者 ,我坦白地认为他会更像是烟熏眼的迷。

值得庆幸的是,夏尔本身还有更多。即使它反映了相同的可爱,奇异风格的角色 ,但像您的房屋这样的位置也有相当多的细节 。看起来确实像我想住的那种地方,霍比特人的孔里满是鲜花和植被,因此探索开始很有趣 。该地图设法提供了很多东西 ,例如市场,小酒馆和许多其他霍比特人的洞,而不会感到太压倒性 ,我喜欢一群鸟类将您带到目的地,而不是漫无目的地奔跑或跳过,希望您最终到达正确的位置。 

在《夏尔故事》的演示中花了四个小时的时间之后 ,我有信心说 ,目前感觉像是一种笨拙,半熟的尝试来解决《指环王》游戏的最后几年。机械师,人物甚至对话极其缺乏实质性 。因此 ,与其成为转折点,不如说是棺材中的另一个钉子。但是现在它的发布日期已恢复到2025年,我发现我很难相信我是唯一意识到其缺点的人。我非常想保持希望 ,这将是我不小心倒入数百个小时的下一场比赛,在可以想象的最异想天开的世界之一中为自己找到了新的生活 。但是,要实现这一目标 ,从现在到明年的推出之间,还需要做更多的工作。