现代战争3多人游戏揭示是对使命召唤最汗的未来的一瞥

“我们回来了 ”是Next的集会呼声 ,即Activision的年度活动,首次亮相下一届《使命召唤》的多人游戏 。在四个小时的流中,有数十个受邀的流媒体在现代战争3多人游戏中现场直播 ,而开发人员与主持人聊天。

虽然经典现代战争2(2009年)的《 MAPS》的《 MW3》的地图吸引了许多观众的眼睛,但该镇最大的谈话是运动。Lead Studio Studio大锤游戏正在改变MW3的机车,或更确切地说 ,无限病房在其最后两次现代战争重新启动中进行了无限病房 。今年,玩家更快,更健康 ,红色的点重新登上了Minimap ,而大锤完全拥抱有争议的运动技术,例如幻灯片取消和跳舞。 

“动作又回来了,我也是如此 ,”流行的鳕鱼彩带Faze Swagg发了推文。

“运动之王回来了,” Warzone流媒体Joewoe宣称 。

评论员杰克·卢基(Jake Luckey)在发推文中对游戏玩法的鼓励反应综述说:“使命召唤以某种方式使每个人再次相信。 ”

对于高度可见的创作者来说,以表现出令人印象深刻的使命召唤能力为生 ,现代战争3提供了他们一直在等待的无固定的自由。但是对于普通球员来说,我不相信滑滑运动是一个积极的变化 。

当内容创作者的海洋扮演《使命召唤》的方式与我认为有趣的方式相反的方式时,我的热情较少:在差距上滑冰 ,在每次订婚中掉落,并在拐角处弹跳,例如青少年猛烈抨击Prime Energy 。遇到一次痴迷每三秒钟滑行的球员通常是我知道我已经推动了《使命召唤》的无形对接会的方式 ,而我不太努力直到他们消失。

使用这些滑动动作的玩家会告诉您,它提高了使命召唤的技能上限,而且技术上是正确的。FPSE具有悠久的传统 ,即采用社区开发的运动技术 ,直到它们是非正式的典范,而COD也没有什么不同,除了我发现这个例子非常烦人 。当大多数球员都得到重型AIM助攻的帮助时 ,滑动或跳进枪战并不能真正带来任何弊端,因此它可以创造一个环境,使最摇摇欲坠的蠕虫赢得了更喜欢跑步的玩家。一个充满跳豆的大厅使鳕鱼的水平靴子扭曲成折扣的顶点传奇。正如我确实必须强调的那样 ,它看起来很愚蠢 。

这就是为什么当Infinity Ward决定在Modern Warfare 2:冲刺比过去几年稍慢时,我没有问题,您无法取消滑动滑动 ,最值得注意的是,敌人在拍摄时没有在Minimap上透露。

最后一个对MW2的节奏产生了特别明显的影响:这是谁知道有多少次码头迭代,玩家必须用耳朵来预测威胁 ,并且那些在地图上随意奔跑的人很容易被发现。这些变化与社区最响亮的角落的情况并不顺利,但是毫无意外的是,MW2是我多年来一直坚持使用COD多人游戏的时间 。

不过 ,我还没有写下MW3多人游戏。我还没有玩过它 ,如果我说我不兴奋地看到2023年重新创建的少年时期最具标志性的多人游戏地图,我也会撒谎。我也希望,就像过去几年一样 ,大多数游说者也不会像荒谬的体操运动物一样,即使存在选择,我也不会像过去的几年一样 。我们将在下周初就本周末的多人游戏Beta发表思考。