说出您喜欢《最终幻想》 14:Dawntrail的故事,但这些老板和地牢是迄今为止开发的一些最佳作品

最终幻想14:Dawntrail的故事充满了混合的接待 ,“分裂”是当时的话。最近,我包裹了MSQ,为了保持剧透 ,我要说的是,即使有很多我喜欢的部分也是如此 。

我在这里不会太多,但是我觉得Dawntrail在纸上有很强的角色 ,想法和伟大的情节,但是由于不符合特色的对话和乱七八糟的对话和凌乱的执行而让它失望了。哪个奇怪,因为游戏玩法?FF14处于有史以来最好的状态之一 ,bar一两个工作设计荆棘(我听到黑人法师的刺激性很粗糙)。

与大多数MMORPG不同 ,这个故事是《最终幻想》 14—但它的战斗遭遇的攻击之心是保护它的肋骨笼子 。对于FF14的身份来说,这是一个很好的情节,但您的狮子的份额将一遍又一遍地花费在地下城中。幸运的是 ,他们在这里很棒,以至于我为这个扩展而感到兴奋 未来 即使我的故事是在Dawntrail之前的光年,也比我的《终结者》和《影子杂交者》。

不过 ,首先是一些上下文 。EndWalker是游戏的先前扩展,在中阵的观众中有一个巨大的漏洞,“ Mid -core ”是一个具有体面技能水平的球员 ,他们喜欢挑战,但缺乏时间或愿意跳入“铁杆”内容的时间或愿意。

游戏的战斗要么是惩罚性的超紧身手套,就像龙龙的重复性一样 ,要么您可以睡觉的战斗。变体的地牢在弥合了这一差距,但是它们的奖励结构非常差,并且在您探索每条路线并抓住了山顶之后 ,没有真正的理由回到他们身边 。

到目前为止 ,Dawntrail不仅解决了这个困难问题,而且还产生了游戏历史上最好的地下城 。真的没有竞争。

蜥蜴在《最终幻想14:黎明》的地下城中发出了胜利的尖叫声。

Dawntrail的地牢是有史以来的伟大人物,唯一一个短缺的是介绍性的91 Dungeon&Mdash;无论如何 ,这更容易适合新设计标准 。

在扩展之前,FF14的老板通常会用相同的死记硬背电报来解决球员,即使您完全不熟悉战斗 ,您也可以通过识别堆栈标记来绊倒自己的路。离开这个地方的那一刻,你会忘记他们。

相比之下,Dawntrail的地牢和审判老板立即令人难忘 。每个老板都以独特的视觉讲述为咆哮而来 ,这将旧的与新老式结合在一起,使玩家的理解并抛出了定制的风味的东西。

到目前为止,我最喜欢的示例包括一个旋转的圆锥体AOE ,随着您移动时,带有添加的电气围栏到道奇,您必须跟踪的一组旋转茶杯以及Takeshi的城堡。那些打架的人知道我在说什么 。

它实际上有助于这些机制击中足以杀死您。正方形的损害数字已经变得越来越卑鄙 ,尽管这与更宽容的地牢捷径相反 ,这会使您吐在您搞砸的老板面前。这反映了工作室的哲学,其较难的内容(极端和野蛮人)通常是不便的,您可以在片刻之内再次出现 。

至关重要的是 ,地牢老板也不 婴儿 您不再以惊人的速度将他们的机制互相分层。

最终幻想14中的一位老板:黎明特拉尔的地牢在平台上造成了威胁性的。

对于不熟悉的人:最终幻想14通常会在组合之前先孤立地向您介绍机械师 。在《终结者》中,这些中后期的伪教程的节奏如此之缓慢,以至于老板只有在几乎死了时才会开始做有趣的事情 。

在Dawntrail中不是这样。特别是在100级“专家”地牢中 ,游戏很乐意让失败成为您的老师。我在演奏Dawntrail时大声说:“哦,你厚脸皮的混蛋 ”,因为我的角色要么多次吃脆弱性的减弱 ,要么掉到地板上,几次 。 恶作剧 是想到的词。遭遇设计团队正在与我们混乱,这简直令人愉快。

最好的事情是 ,这些老板在传统意义上并不是那么困难 。一旦您习惯了他们的sht脚,他们就会有点升程—但是它们跨越了界线 只是 很难保持眼睛睁开,同时仍然可以容纳日常轮盘。

Square的一部分是一个天才的动作是 ,其中有多少位老板利用游戏历史上更艰难的内容来利用机械师 ,但是他们的牙齿供公众消费;毕竟,为什么不呢?为什么假设您的外行只能处理他们看过100次的电报?

至于更具硬核内容,我们需要拭目以待。I've only beaten one out of two of Dawntrail's current Extreme trials, and while the difference is less noticeable I've still had a blast—one mechanic I adored was "Mountain Fire", a breath attack so fierce that even with a tank taking the brunt of it, flames still spread out either side of them, forcing the whole group to clump up behind them as the boss hopped around to melt us from different angles.

尽管我对故事感到沮丧 ,但我对Dawntrail的补丁感到非常兴奋 。如果Square Enix保持这一步伐,那么其地牢的老板,联盟突袭和审判将使整个扩展将其扩展到自己的中等MSQ的联盟中。

导演尼基田(Naoki Yoshida)绝对意味着这是当他说团队正在改造比赛的战斗内容时:Dawntrail的作家可能会陷入困境 ,但其相遇设计师赢得了我对水桶和黑桃的信任。