为什么怪兽猎人野生野生野生野生狂热地为环境付出了太大的努力,只是为了完全放弃怪物猎人的实际“狩猎”?

在Capcom的第一个演讲中,我对Monster Hunter Wilds感到非常兴奋,我写了它“看起来就像是Monster Hunter:我希望的世界的演变”。当时 ,Capcom刚刚强调了Wild对环境的更多关注,该系统,天气和一个生态系统将进化并对怪物的行为方式发展并反应潜在的不可预测的方式。

现在 ,我已经花了三个星期的时间在整个比赛中,我仍在处理Wilds&Mdash的最大失望,而不是加深2018年《怪物猎人:世界》中最有前途但有前途的元素之一 ,Capcom完全放弃了它 。

狩猎到底在哪里?

令人讨厌的是,我称Wilds和该系列的前一场比赛,比Monster Hunter更重要。这很适合大多数长期玩家:我认为 ,尽可能快地将其与巨型生物一起淘汰的任何事情都被认为是一种烦恼。Wilds将其简化了几乎可笑的程度,为您提供了一个坐骑,该安装座在您在手机上注定时会自动直接运行到目标 ,除非您故意更改它的控制方式或步行 ,否则该游戏只能通过安装坐骑就可以通过Terrain来积极地灰心 。

对我来说,怀尔德斯(Wilds)抛弃了任何狩猎的关键部分:找到怪物。这 曾是 演奏2018年《怪物猎人:世界》的很大一部分。在大多数任务中,您必须探索搜索轨道和其他怪物的迹象的环境 ,然后才能在地图上揭示其位置 。

该过程鼓励了有关每个环境的关键细节,并且在哪里可以找到关键资源和区域之间的最短路线,以直接成为精英怪物猎人的幻想。

怪物猎人世界中的童子军

跟踪过程过于简单 ,这意味着它确实会一遍又一遍地重复。但是,Capcom并没有使其更具吸引力,而是将其完全切开 ,让您随时用一个世界上每个怪物的列表列出地图,他们的单个动作实时更新,而坐骑将使您直接进入一个零输入 。

从一开始 ,我就可以接受这些游戏中的明智的设计选择,就像怪物Killin'一样。我发现完全令人困惑的是,为什么Capcom花了这么多努力为野外创建所有这些新 ,复杂且有前途的环境系统 ,而只是为了扭转并使它们有效地毫无意义。

您可能已经注意到,Monster Hunter是来自一些微妙的线索的幻想视频游戏:伟大的NBA中心大小,昆虫的气球怪物看起来像是爆发的血香肠 ,就像狩猎公会中的每个人一样,Just&Hellip; 相处 。更重要的是,Monster Hunter采取了我们在游戏中用来做的各种事情 ,一遍又一遍地与同一敌人作斗争,以争取物品,掌握技能的精通 ,并尽可能彻底地尝试通过幻想中的幻想来过滤它们 作为猎人 。

Capcom显然很关心使怪物感觉像生物一样,因为它们在更大的世界中占有一席之地。正如导演Yuya Tokuda最近告诉我的那样,这在故事中表现出来 ,荒野专注于“人,自然和怪物之间的关系,以及猎人在这样的世界中的角色 ”。它也表现在我野蛮的鸡肉中 ,我可以从皮肤上制作一条防火裤子 ,并带有一些真正光荣的羽毛 。

一千个视频游戏可让您从随机的东西中制作装备敌人落下的东西,但是怪物猎人的自然共生在幻想中,为什么您要战斗这些事情和动作的基础。

Monster Hunter:World小心翼翼地通过任务来加强这种幻想 ,使您在与怪物作斗争之前研究和学习怪物 。从机械上讲,这些碎片就像在您身上找到一些怪物轨道和听NPC喷口知识一样简单。玩并不是特别有趣。但是他们有效地定义了我在世界上的位置,并为我在战斗之外所做的事情增加了意义 ,例如参观狩猎公会枢纽的猫厨师挑选一顿饭,这将为我提供适合即将来临的战斗的Stat Buff 。

它让我想起了巫师3的“巫师视觉”如何不是一个特别令人满意的技工。

一旦您完成了Wilds的故事(有效地用作漫长的教程),它就会将您扔到一个季节变化的世界中 ,并且随着时间的流逝,经常进入和离开每个环境 。您可以通过简单地冒险进入世界并与当时的一切作斗争,从而跳过过去游戏的更僵硬的任务结构。游戏中众多令人困惑的多人游戏系统之一(在我们的Wilds多人游戏指南中艰苦的细节中解释)是“环境链接” ,它将与其他玩家同步您的世界,以便您可以捕捉相同的自由漫游生物。

环境比以往任何时候都更大,您可以设置一些小帐篷 ,以快速旅行 ,并用来交换设备并烹饪一顿饭 。怀尔德(Wilds)似乎是为了鼓励探索和观察,以使您了解怪物在休养季节的筑巢,并在《丰富的季节》中漫游 。他们晚上睡觉的地方以及白天可能正在狩猎的地方性生活。

但这都不重要 ,因为Capcom借此机会削弱了这些新功能:

  • 从菜单启动任务仍然是狩猎的默认方式
  • 快速旅行和较短的加载时间意味着几乎没有理由呆在现场
  • 怪物位置会自动放在地图上,消除了必须真正寻找它们和地狱的任何幻想;
  • &Hellip;并且您的坐骑能够始终自动向他们自动运行,但除了背景模糊外 ,环境什么都没有

为什么我们总是知道怪物在哪里?猎人行会没有雷达塔!无论如何,玩家必须通过使用菜单将地图上的任何怪物保存为“调查 ”,从同一菜单上启动 ,从而使任何休闲的休闲陷入困境?

这个游戏的更自信的版本将坚持其幻想的枪支,并且只给玩家提供幻想猎人会积极使用的信息;随着时间的流逝,填写了笔记本 ,详细介绍了怪物的行为模式和踩踏地面。

更自信的游戏将使怪物的AI的紧急行为变得可能发生,就像一个意外的是doshaguma之后,一群猎物从通常的狩猎区中出来 ,当它突然出现在以前从未见过的地方时 ,就会使您感到惊讶 。

更自信的游戏将使对食物链的兴趣更进一步,让怪物坚持下去,以较小的人生形式为食 ,自然变得越来越强大,在您最终将其付诸实践时使它们变得更加艰难。

Capcom不需要做任何事情就可以制作一个有趣的怪物猎人游戏。正如PC Gamer的林肯·卡彭特(Lincoln Carpenter)在他的评论中写道的那样,战斗比以往任何时候都更好 。这只是在神秘地说明它将其集中在雄心勃勃的环境系统上 ,只是为了使环境似乎几乎不会影响实际狩猎行为的游戏。

野国似乎正在朝着两个不同的方向拉动,我希望下一个怪物猎人要么完全致力于使您在外面战斗中所做的一切感到有意义,要么丢下假装 ,只是承认它希望您按下快速旅行按钮并进行杀戮。

怪物猎人野生指南

  • Monster Hunter Wilds:Sandstar
  • Monster Hunter Wilds Gillopod
  • Monster Hunter Wilds:妊娠Bowfin
  • Monster Hunter Wilds:Tracktail Lizard
  • Monster Hunter Wilds:Rime甲虫
  • 怪物猎人Wilds Dapperwing
  • 怪物猎人野生金鱼
  • Monster Hunter Wilds:Grand Escunite
  • Monster Hunter Wild:Fucium矿石
  • Monster Hunter Wilds:Gracium

怪物猎人野生指南

  • Monster Hunter Wilds角色代码
  • 怪物猎人野生艺术武器
  • 怪物猎人野生秘密盔甲
  • 怪物猎人野生
  • Monster Hunter Wilds多人游戏指南
  • Monster Hunter Wilds路线图