恐惧层(2023)评论

当首次宣布恐惧的翻拍层时,我不明白需要它 。虽然原始游戏已经七年了 ,但它看起来仍然很棒,而且仍然像以往一样令人恐惧。尤其是当开发人员和出版商Bloober团队已经在Silent Hill 2上努力工作时,这是一项更加备受期待的翻拍。不过 ,经过它 ,我明白了 。我理解为什么开发人员认为他们必须重新制作此事,以及为什么他们认为现在比以往任何时候都重要 。

令人困惑的是,《恐惧2023年的恐惧层》都是对2016年最初发行的《恐惧层》的重制 ,以及2019年发行的《恐惧2层》的版本,两个标题在虚幻的引擎5中都完全重新制作,并将其粘在一起。原始游戏的灵感来自2014年的PT(现已取消的Silent Hills的演示) ,但与《失忆症》系列相关的游戏中有更多的共同点。您将花费大部分时间在大部分时间里仔细地通过少数不同的鬼屋,收集线索,解决难题 ,并尽最大努力不要弄湿自己,因为您&rsquo&rsquo又被一系列不同的怪物狩猎 。

每个故事都侧重于另一个无声的主角,但最重要的是画家 ,一个痴迷于制作完美肖像的男人,而演员,一个丢脸的thespian ,他被挑选出了在新长官中出演的角色。每个故事都会带您去一个独特的(闹鬼)的地方 ,例如废弃的灯塔,一个破旧的家庭住宅以及在游轮上拍摄的电影 。随着故事的解散,他们慢慢地描绘了每个角色对艺术完美的痴迷如何损害周围人们的生活 ,以及他们的主题上适当的困扰可能是他们自己的不当行为的后果。

与原始两款游戏的2023年恐惧层次发行的主要变化是引入了一个全新的故事《作家》,该故事将前两个标题中的所有原始故事都融合在一起。此包含在前两场比赛中重新连接,并使它们都成为更大的叙述的一部分 ,这使整个游戏都具有暮光区风格的恐怖选集氛围 。

在个人故事中,它远非直接1比1的翻拍,对原始游戏进行了许多细微的变化和改进。原始恐惧层的粉丝会发现很多恐惧的调整方式会颠覆您的期望并保持恐怖新鲜 ,并且对虚幻引擎5的专家使用5可以帮助放大逼真的恐怖恐怖,最高为11。

但是,那些没有玩过任何原始游戏的人都可以进行更大的待遇 ,每个故事都有四个不同的故事和多个结局可供选择 。也有特别的重点是引入某些可访问性选项,这些选项明显缺乏第一个标题,以及一些整体生活质量的增加&mdash—例如每张音符和收藏品都具有完整的对话。鉴于$ 30 /25英镑的价格标签 ,恐惧层的质量和长度绝对是一个绝对的抢断。播放每个故事并实现每个结局 ,我大约花了30个小时,我怀疑那些不熟悉原始标题的人会更长 。

我在两个单独的版本上扮演了恐惧的层次,其中一种功能不足(i7-7820x ,geforce rtx 2060 Super,16GB RAM),而另一种则有些压倒了(Ryzen 9 5900X ,RTX 4080,64GB RAM)。这两种构建都以极为一致的帧速度进行了游戏,并且在整个游戏中 ,我没有一次碰撞。鉴于硬件的日期,i7-7820x的构建的表现非常深刻,尤其是考虑到视觉上令人印象深刻的恐惧层 。

我确实遇到了一些错误 ,尽管我没有说什么会损害我的整体经历。有一刻,我设法将自己从界限和软锁中夹起来,但这是通过快速的重新加载来解决的 ,只能让我失去大约30秒的进步。还有几次 ,捡起物品导致他们暂时夹在风景中,而在错误的时间阅读笔记通常会导致对话中断 。

我对恐惧层次的最大真正批评是,某些恐慌确实会失去自己的优势 ,尤其是当您意识到死亡的后果很少以及检查点系统的慷慨大方时;尽管急于审查它可能会使这些接缝显示出更多的信息。可以公平地说,与原始内容相比,恐惧层的最新动态的更新感觉有些令人印象深刻 ,因为这款游戏只有四岁,但也许这对与第一场比赛相比的恐惧层的老化程度更大 。无论如何,从第一场比赛中拍摄的部分无疑感觉就像是杰出的&Mdash;但是 ,由于介绍了将原始两款游戏及其DLC的内容联系在一起的全新故事,因此,这种对比被淘汰了。 

很难看不到恐惧层中的故事是对重制的存在的隐喻。每个故事 ,包括新的故事,只是为了翻拍而创作的,以某种方式涉及完美主义和对艺术的批评和重制这些头衔的主题 ,并与Anshar Studios结合了Bloober团队 ,这是一个与Anshar Studios的结合,有机会向所有人展示自2016年以来的进步 。

2023年的恐惧层面并不像是为了简单的现金抢购而感到翻拍,也不是为了使工作室的后备出发。感觉更像是意图的声明。这很容易成为Bloober团队已经推出的最好的游戏 ,并且它的存在有助于向所有人展示为什么他们认为自己是掌管Silent Hill 2 Remake&Mdash的合适人选;我必须承认,他们已经说服了我 。就这样,我从对《寂静岭2》的矛盾情绪变成了谨慎的乐观 。