这位幻想作者无法停止为21岁的D&D视频游戏制作Mod,这首先使他失望,然后“帮助塑造”了他的生活

卢克·斯卡尔(Luke Scull)是《幻想小说》(Grim Company)系列的作者 ,也是RPG Studio Ossian的开发商,最初没有对游戏的高度看法,这会改变他的生活:他兴奋地购买了粉丝期望成为Bioware的Seminal Baldur的Gate系列的继任者 ,然后发现自己对Warcraft 3的夏天而不是游戏 ,他想到了他的夏天,他想到了自己的爱,他曾与之相爱 。然而 ,今天,他认为Neverwinter Nights是他写作生涯的催化剂,并且在20多年后仍在为其创建自定义模块。

BioWare对Baldur大门的后续活动的主要运动甚至在顽固的粉丝中也享有不同的声誉。这项运动同时僵化 ,在强大的第一幕之后,您一直在不断地遇到⁠ 内容, 所有这些都不是有趣的 ,或者全部为角色扮演而开放 。 

在BioWare设法以NWN更具动态和创造力的扩展为返回形式之前,该游戏已经由其改装社区保存 。得益于强大但对初学者友好的工具集,像Scull这样的改装器开始使用Bioware的引擎生产新的 ,令人兴奋的冒险或“从桌面借用术语)。当他刚开始使用Aurora工具集时,SCULL发生了根本性的变化。他说:“那点燃了我内心的东西,我一直都有某种创造性的错误 。”

Scull的最初贡献是2002年Shadowdale的模块围困 ,这是一次低级冒险 ,在Elminster的收养之家中,被遗忘的领域的居民Superwizard和像Bike的主角,Rorems Creator Ed Ed Greenwood的十几本书(他在D和D电影中也颇为厚脸皮 ,像Dork and Dorks一样融洽。斯卡尔(Scull)于2005年与Tethyr的深红色潮汐(Tethyr)潮汐(Tethyr)紧随其后,这是一个中层冒险,在名义王国的酿造冲突中。

两者都具有原始NWN广告系列中缺少的角色和动力 。攻城就像是对低级桌面D&D模块的敬意 ,使我想起了许多犯罪式犯罪不足的元素庙宇庙宇,它略有界限,但它略有界限 ,但它为您提供了一个探索的小镇,使您能够探索一些艰巨的旅程,从而使您能够从中享受巨大的努力 ,使您能够从中脱颖而出。任务。与此同时,Tethyr更具电影效果和高能量,具有与Aurora引擎一样有趣的实验 ,例如早期的老板 ,在装载区域之间传送 。

斯卡尔说:“几乎是一夜之间,我从成为业余作家到弄清楚了如何写作。 ”“我不知道这是怎么发生的。但是当时我在2006年与我联系,要求我为他们做一个高级mod 。我当然说是的 ,因为你为什么不呢?”

冒险家,长剑站在女人面前的一座寺庙和喷泉

斯卡尔补充说:“即使薪水的工作量很糟糕。”“创建这个20小时的模块大约是200,000行对话。这基本上是一部大型幻想小说:'脚本,所有内容 ,编程所有内容,设计区域,我们将支付大约5,000款加拿大美元 。''

不幸的是 ,Neverwinter Nights出版商Atari突然关闭了高级模块计划,然后在Moonsea的Tyrants完成之前,Move Scull将其描述为出版商“基本上是Dicks ” 。Scull最终尽了最大的努力完成了这次冒险 ,然后免费在Neverwinter Vault上发布它,并与Tethyr和Shadowdale一起完成了各种三部曲。 

斯卡尔(Scull)在阿塔里(Atari)的主持下在Neverwinter Nights的比赛中又去了另一个去,这是由前二人制片人艾伦·米兰达(Alan Miranda)创立的小型工作室Ossian的长期任期。Scull在Neverwinter Nights 2:Westgate的奥秘 。Neverwinter Nights 2的最终扩展于2009年发布 ,尽管Atari没有进一步的麻烦:DRM的早期和严厉的形式也很难玩游戏 ,即使像许多CRPG一样,它也很难玩,但它通过GOG上的分布发现了很长的尾巴。

战斗近战场景与冒险家对抗多龙敌人

尽管在铁杆幻想游戏中普遍缺乏商业前景 ,但更不用说他们为他们提供了狂热的奖励内容,Scarull的第一个Neverwinter Nights模块最终导致了游戏和幻想小说的职业生涯。“我正在兼职在办公室工作,以在Shadow Sun(来自Ossian的移动RPG)工作时自给自足 ,并被解雇了,所以我决定'为什么不尝试写小说呢?' ”

该项目将成为Scull的严峻公司Books⁠⁠,这是一个黑暗的幻想系列 ,其中抹布标签,Misfit冒险家将进入残酷世界中的历史成型活动 。今天,他是一位知名作家 ,最近为游戏研讨会的战锤设置做出了贡献,同时继续建立严峻的公司的世界并为Ossian开发游戏。

他将这一成功归因于他在Neverwinter Nights模块建设中拥有的创意渠道。Scull告诉我:“这有助于塑造我的生活;这有助于塑造我的写作生涯 。”“实际上,韦斯特盖特(Westgate)的奥秘的进步付出了我2007年的婚礼付费。如果我从未用巨大的发光眼睛拿起那个盒子 ,我的职业生涯将非常不同 ,并且是一个非常不同的人。”

而且他从未真正停止过回到Neverwinter的夜晚 。2019年,Ossian回到了Moonsea的暴君,添加了新的任务以及图形增强和定制艺术 ,生产了一个重新制作的模块,与Beamdog的Neverwinter Nights Exhanced Extrage Edition一起使用,并最终实现了“高级模块 ”的承诺 ,该诺言在06年被切断了。Solo,Scull对Shadowdale的包围发布了类似的疗法,并正在为Tethyr的深红色潮汐致力于。

Scull也至少还有一个伟大的项目 ,还留在Aurora引擎上:Netheril的叶片,这是原始Neverwinter Nights活动的多个非正式续集 。我真的很好奇,为什么斯克拉(Scull)选择了OG ,哭泣的死亡运动继续进行 。Scull解释说:“原始运动有一些很棒的角色,”他想返回的角色。我不得不同意,尽管它的脆弱性 ,但哭泣的死亡运动确实具有一些真正令人难忘的个性 ,例如幻想破灭,破碎的圣骑士,一个爱国的Spymaster和我最喜欢的:矮人的任仙子 - 阿斯提斯·阿斯辛斯(Dwarven Pugilist-Assassin)沉迷于死亡 ,死亡和所有事物的结束。

冒险家下降到树外面的螺旋楼梯

随着BioWare在旷日持久的开发中绑架了近期的巨型内部特许经营,例如《龙腾世纪》和《质量效应》,除了NWN热情的模块建设者之外 ,还有其他人,继续讲述鲍德尔大门和旧共和国骑士之间这个尴尬的中间孩子的故事吗?Scull还认为,原始游戏的开放式 ,苦乐参半的结论使其与“ Antihero Player角色”进行了实验,该角色曾经达到了高度,然后从Grace中摔下来 。 ”

Scull想正确地做到这一点 ,制作多个多人,高级冒险,理想情况下 ,一个进口角色 ,完成了原始广告系列(尽管高级模块通常会让您迅速提高一名速度)。为此,他通过Patreon和其他模块建筑商的委托艺术,音乐和贡献为该项目提供资金。Scull计划于今年晚些时候将计划七个《 Icewind Dale的厄运》的第一集 ,第二章重点关注被遗忘的领域的地下海盗城市Skullport 。

斯卡尔解释说:“这是我想娱乐的事情,因为我一直很喜欢改装。这让我开心。”“我喜欢被遗忘的领域 。这只是我必须完成的渴望,即从Shadowdale围困开始 ,还完成了Neverwinter英雄的故事,Neverwinter的故事在哭泣的死亡运动结束时就消失了。”

在他在帕特里昂(Patreon)上介绍了Netheril刀片的介绍时,Scaull称该项目为“一封给NWN的情书 ” ,作者估计,他将忙于撰写这七章,直到至少2027年至少2027年 ,一个整个四分之一世纪,在Neverwinter Nights的最初发行版⁠&mdash之后的整个四分之一世纪,这是一场奇怪的小RPG ,这是一场奇怪的小RPG ,这是一场遇到的一场奇特的RPG。