文艺复兴时期的王国战争是十字军国王,全面战争和帝国时代的简单简单混合体
多年来,独立游戏已经复活了一些怀旧的美学。事后看来 ,不可避免的是,随着2010年代初的独立游戏的兴起,华丽的16位式像素艺术会卷土重来 ,尽管也许更少的人期望3D PS1图形的低音低外观与今天的“ Arthose”状态重新出现 。现在,显然是2000年代初期的RTS游戏的转弯,随着文艺复兴时期的几个小时:《王国战争》带我回到战锤上的CRT屏幕上散布的单元前 ,回到了深夜的夜晚:黑暗的预兆和Shogun:Total War:Total War。
这不仅取决于质朴的3D建模。显然,这在一定程度上是一个经济考虑,但是Reverie World Studios的两人开发团队已完全倾向于它 。在竞选地图上单击国王和领主,带来了基本的动画3D化身 ,这些化身凝视着您,以白眼强度凝视着您,战场上的单位在建筑物旁边的巨大巨大巨大 ,UIS是大胆而沉重的,而Spritey Building Icons几乎没有动画的动画,其悠久的效果可用于沿钻头深度限制。自2013年首次亮相以来 ,这是该工作室为所有大型RTS-RTS Hybrid Games部署的一种风格,但现在在2024年,它比以往任何时候都更加怀旧。

在复古的贴面下面 ,尽管一次兼顾了几种风格的策略,但文艺复兴时期令人惊讶 。它的竞选活动是您在外交上的竞选活动,计划反对邻近的上议院 ,并在16世纪欧洲左右移动您的军队,就像十字军国王 - 莱特。在战场上,您拥有对全面战争的规模和战术曲折,但速度和自动化更大。
然后是帝国时代的基础建造和资源收集方面 ,但是由于建筑过程的速度以及预定的土地地块,因此再次变得容易。我特别喜欢当您单击以建造墙壁时,它们会自动在基地周围的明智的周长中竖立 ,并在塔,楼梯和大门的位置为您决定;这里有很多要素可以参与,文艺复兴时期可以确保您不会对其中的任何一个陷入困境 。
所有这些都意味着 ,当我接管我的第一个小村庄作为立陶宛雇佣军上尉时,我就安顿下来,迅速向国王发送了一份银礼物 ,向他保证,我的王国内的军事进步没有威胁到他的王冠(暂时),然后才收集狂热的掠夺城镇的王冠。每个行动都有外交后果 ,但我呼吁任何报复都需要考虑一个事实,即攻击我有效地是对立陶宛本身的攻击,而波兰国王希望这是为了几个外围村庄而不值得的。

文艺复兴时期很快建立了规模感 。在整个战争中,您需要在竞选活动中花费大量时间 ,然后才能到达那些被拖车嘲笑的史诗般的战斗尺寸,在一个小时的时间内,我在一个涉及多个攻城塔和数百个单位的邻近主的围困中。招募单位是竞选地图上即时的 ,就像建造或升级用食物和白银维护所需的建筑物一样。您还可以在战斗本身中招募单位,如果您缺乏参加战斗的数字,则可以扩大AOE风格 。
该游戏会为大型娱乐而创造条件 ,而不是如果您未能事先进行正确的计划,就不会过于惩罚。与几个好友一起玩在线活动的前景我特别兴奋。与其他在线播放策略游戏(如Total War或Crusader Kings)相比,该游戏的相对简单性和节奏与我们手中没有数百个小时来玩庞大的策略sagas的那些那些没有数百个小时的人的承诺 ,这使人们对承诺的承诺越来越少得多 。

文艺复兴时期的王国战争刚刚开始蒸汽的早期通道,现在肯定会感觉到这种方式有许多小虫子和jankness(光标者选择在我拼命试图关闭墙壁时要配备墙壁的单元,例如 ,每当我尝试旋转时,相机都会全面旋转。但是,开发人员在这一点上获得了其独特的混合策略品牌的足够经验,我希望这些东西在早期的访问之旅中很快就会被淘汰。对于那些刻在肌肉记忆中的更复杂游戏的基本原理的人来说 ,这可能是一种热情的策略 。