Tetris Forever的可玩博物馆设法改变了我对世界上最熟悉的游戏的看法
如果每个人都有一个游戏,我的意思是几乎从字面上看 每个人—已经玩了 ,是俄罗斯方块。它在每个数字设备上运行。即使我们不记得购买它,我们最终都会获得至少一份副本,这相当于女王最伟大的命中CD ,以某种方式,某种程度上出现在您的架子上 。我现在坐在的房间里至少有四个不同的版本,几乎可以肯定的是另一个不同的版本。
这使俄罗斯方块永远成为了 ,现在从80年代和90年代开始在Steam上发出了十几个版本的Tetris集合,对我来说听起来有些多余。俄罗斯方块不是游戏史;至少不是传统意义 老的 和 完成 并且需要保留,以免我们都忘记它 。游戏是如此之大 ,以至于我们一生中的一部分。俄罗斯方块充满活力。我已经玩过此系列中包含的几款游戏,并且仅在90年代就此进行了管理 。哎呀,我仍然在其原始墨盒上拥有其中一个。
还有其余的?好吧 ,他们只是俄罗斯方块,不是吗?
我缺少的是上下文永远可播放的时间表提供。玩原始的Electronika 60版本的游戏(苏联时代的PC Alexey Pajitnov创建了Tetris),其单色显示屏和由方括号粗糙制成的碎片确实使“真正的速度”带回家,实际上是多么迅速地 ,真正的tetris;不是作为品牌,甚至是有趣的游戏,而是一个永恒的拼图概念 。
不希望减少帕吉特诺夫(Pajitnov)令人惊讶的作品 ,俄罗斯方块的感觉不像是发明的东西,而且更像是在发现人们时自然出现的东西,例如火和篮子编织。
几乎有一些原始的东西。无论是以软snes色调 ,模糊的苹果颜色还是在游戏中更现代的版本中发现的清晰的线条,这七个形状总是可以立即识别的 。在瞬间,它很容易理解 ,当然需要整齐地安排掉落的块,我还能对它们做什么?将长的“ I ”块插入到位,并立即清除四行将永远是有史以来最简单但最令人满意的动作之一。但是 ,在Forever的系列中,还有更多的时间,那里的DOS游戏带有ASCII边界的肩膀,带有可爱的SNES标题 ,揭示了这款显然不变的游戏的多样性和可延展性是多么多样化和延展性。
规则游戏的标志性四维尼斯遵守经常和警告的情况。能够顺时针旋转和逆时针旋转感觉就像是标准能力(当游戏速度速度时,它肯定会很有帮助),但并非总是一个功能 。硬滴—那是当前作品立即抢到地面的时候 ,曾经是将四甲杆逼到地面的唯一方法,直到根本不可用,然后稍后再回来。能够在“设置”“设置”之前沿着底部滑动一段时间 ,但它确实比我想象的要早于Famicom的Tetris 2+Bombliss,至少至少就该系列而言。
甚至球员的数量也波动 。除了忍者,粉红色的兔子生物 ,公主以及他们可以用来给游戏强制性的第二玩家造成麻烦的特殊技能外,Tetris Battle Gaiden通常表现得很像“普通 ”的现代俄罗斯方块。Super Tetris 3的“ Familiss”模式使四名球员一次令人困惑。
所有这些都没有提及 真的 该系列的历史中的奇怪部分徘徊在hatris—一会儿&mdash''&mdash'&mdash''&mdash''&mdash',或者它思考了Tetris的公式是否一直以来都缺少屏幕清除爆炸物和新形状的时间 。
俄罗斯方块的演示文稿也随着时代的变化而变化 ,开发人员希望吸引的游戏玩家,甚至他们想要传达的那种情绪。许多早期的游戏都努力融入了当时的俄罗斯风味广告(如DOS/Apple II盒子所说,“苏联挑战”),并努力展示太空场景 ,曲棍球比赛,当然还有莫斯科圣巴西德尔大教堂的标志性形式。在上下文中,它令人震惊和“世俗 ” ,几乎好像这款全新的游戏是如此奇怪和特别的游戏,必须从另一个国家进口 。
然后,俄罗斯方块2+Bombliss出现了 ,没有更多的不同。这个小型NES游戏看起来很舒适,热情,舒缓。它的俄罗斯方面一侧具有可爱的墙纸效果背景和屏幕上的漂亮锅植物 ,可以很好地衡量 。Bombliss带着球员参加了幻想世界之旅,从太空开始,但很快就转移到坐落在绿色乡村和休闲咖啡中的城堡中。询问它是比其他任何一个更好还是更糟 ,因为这个俄罗斯方块根本不感兴趣。这是一个为休闲夜晚的俄罗斯方块,俄罗斯方块无话可证明。
Tetris Forever精心挑选的经验表明,这一原始创造的真正力量一遍又一遍地,我惊讶地意识到 ,伟大与我先前假设的跨越琐事并没有紧密相关 。在墙壁上大惊小怪,T-Spins都很好,但是俄罗斯方块在试图捕捉一种感觉时确实处于最佳状态。
它可以像俄罗斯方块2一样舒适。
这可能是混乱的四杆偷走的混乱 ,例如战斗赛车 。
这可能是令人敬畏的家庭影院体验,例如Tetris Effect,在公园里的一个受虐的老游戏男孩或介于两者之间的任何东西上都玩的简单事物。
它总是比任何规则都更大 ,更重要,不仅可以生存,而且还会生存 蓬勃发展 无论何时尝试与玩游戏的人联系 ,无论何时何地找到它们。
永远,甚至 。