Armello Studio在其正在进行的早期访问游戏中“无限期地”暂停了一半以上的员工,因为“几乎所有资金和投资都从视频游戏行业蒸发
2023年游戏行业养烤者的另一个严峻的缺口。澳大利亚独立工作室联盟的极客联盟(Geek of Geeks of Geeks)正在为早期的Access Access Management Game Jumplight Odyssey裁员一半以上的员工 ,并“无限期地”暂停开发 。
在Twitter上的一份声明中,Geeks联合创始人Ty Carey,Blake Mizzi和Trent Kusters将打击归因于“迅速上升的运营成本 ,较弱的[澳元],不良的早期访问销售以及空前的撤回资金撤回资金机会 ”。至少在某些方面,与许多其他许多裁员在2023年在整个行业中损害了整个工作室的许多其他故事。
尽管Log向玩家保证 ,裁员不会影响即将到来的幻想策略游戏silium Indernum的2月发布,并且不会打扰对Armello的持续支持,但他们已经影响了“整个Jumplight Odyssey Team”,解释了该游戏的无限暂停暂停 。在Jumplight Odyssey Steam论坛上更长的常见问题解答中 ,Trent Kusters告诉粉丝:“这不是一个想获得额外奖金的高管的情况,或者是改变“战略方向”的呼吁,或者其他任何其他事情都在您之前说过 ,您在&Mdash;这是一个真正的事。
Kuster继续重现导致裁员的因素,并补充说:“在预算中,您允许这样的随机外部因素 ,但是所有这些因素都以这种前所未有的水平增加并不是我们希望能计划的。 ”在对电子游戏行业面临的当前状况的令人难以置信的可怕但可信的诊断中,Kuster补充说:“在过去的六个月中,几乎所有资金和投资都从视频游戏行业和地狱中蒸发了;目前唯一的支持项目是确定的保证命中 ,这意味着该工作室无法获得当前的资金来弥补其当前的短缺 。
整个常见问题解答都是可怕的。Kuster清楚地表明,问题是如此宏伟和结构上,以至于他们的Kickstarter竞选无法通过同情的粉丝或某人的“ Rich Uncle”来解决。他还解释说 ,log在11月的三个星期内达成了两项重大投资协议,这是Jumplight Odyssey被削减而不是Selium Indernum的唯一原因是因为工作室可以选择“在Jumplight Odyssey上停止开发,因此我们可以立即释放Silium selium silium solium solium nock the solium nocal of to and of to and of log and log and log and log and log for Good for Good for of Good''。
严峻的东西,尽管Kuster写道Log的创始人“承担着这家工作室的董事” ,但很难将其视为除了一个小型工作室被零控制的东西所咀嚼的小型工作室 。除非该声明恰好在消除了许多细节,这意味着洛格的管理层更加严重,否则似乎是一个工作室掉下了较大的公司和经济力量所繁殖的一系列市场条件的牺牲品 ,以及资本主义目前正处于的特定高流苏时刻。
Jumplight Odyssey将继续在销售中前进,每本出售给日志团队的副本的利润一半(包括现在被解雇的员工)。Silium Indernum将于2月14日发布 。
