发薪日第3开发人员反映了“灾难性的”发布会;“游戏感觉还没有完成,也没有完成。这是一次糟糕的经历

发薪日3 现在刚刚一年多了 ,坦率地说,已经有了一个艰难的开端 。爆发的发射是主要的服务器问题,使游戏几乎无法玩 ,霸道的货币化被砍掉了所有发薪日2兽医,Starbreeze希望转会,而蛋糕上的樱桃是一个补丁部署问题 ,这意味着首次更新了几周的更新。 

首席执行官托比亚斯·索格伦(TobiasSjögren)最终于今年3月离开公司。当时主席TorgnyHellström说:“董事会的合并评估是 ,战略的执行需要不同的领导 。”上个月发薪日3游戏总监Miodrag“ Mio ”Kovačević 从角色继续前进 在Starbreeze内部担任其他职责。事情很糟糕,但是有多糟糕?发薪日3目前在游戏中大约有700名球员,而2013年的发薪日2则不到7,000。 

Starbreeze手上有一项大型救援工作 ,首席制作人Andreas Penniger与社区负责人Amir Listo一起 最近与PCGN交谈 关于该发布的问题以及游戏可以从这里出现的位置 。

Penninger回忆说:“我们的精力就像是一支摇滚乐队一样,我们来到了舞台上,而我们又有一张新专辑了” 。“整个舞台都崩溃了 ,每个人都离开了。”

Listo说:“我们遇到了重大技术问题,因此游戏或多或少是无法玩的。 ”“当您像我们所做的那样发射时,没有人可以玩游戏可以隐藏的地方 。但是 ,重要的是,我们很重要的是,我们不以技术问题为借口 ,因为我们显然错过了观点的经验。

Listo说,Starbreeze可能从发薪日第2年的10年制作中汲取了错误的课程,第三款游戏的许多非技术问题是因为“许多小事情都建立了。

Penninger补充说:“我们在试图了解我们想要的东西的同时建立了发薪日 。”“最终成为人们没有引起共鸣的产品。我认为我们从发薪日2的成功中充满信心 ,我们最终做出了太快做出决定。

Listo说:“在目标线上绊倒的感觉&Mdash;您做了多年的工作 ,只是看到它溶解到虚无是最糟糕的情况 。” Listo说。“如果我们只是把头放在沙滩上并继续继续下去,那么这场比赛将在这一点上死亡。但是,即使是最愤怒的发薪日粉丝仍然来自一个好地方 。他们希望游戏成功 ,而他们的愤怒只是对此的反映。他们’他们不讨厌游戏,只是为了使我们的订单都在订单,以使我们的订单要敬畏 ,以便在他们的订单中订立了订单。

至于游戏的未来,Penninger不会在游戏的第二年中洒豆子,但听起来的目标是减少膨胀 。

Penniger说:“虽然我们尚未传达两年的交流 ,但对我来说,这款游戏目前遭受了分裂的个性 。“我们的重点需要成为更强大的核心幻想。每个抢劫案都需要感到更加紧张,开放和有意义。 ”

我打了很多发薪日2 ,尽管随着时间的流逝,进步的小障碍和补充都很好,但吸引力总是是火灾味觉清洁剂的吸引力:那时我和我的朋友们会玩其他游戏 ,而当我们只想要一两个小时的高辛烷值爆炸时 ,就会出现一个heist 。发薪日3立即感觉更像是一项承诺,尽管一些游戏添加很棒,但从未以同样的方式抓住我。

也许这只是回到“核心幻想 ”的问题。这似乎是一个明智的举动 ,尽管数百万美元的问题仍然是Starbreeze是否可以做任何可以看到与仍然受欢迎的前任相同的地方的事情 。