行星歼灭的继任者在蒸汽上有一个坎bump的降落,而支持者并不快乐:“裸露的骨头,这基本上是一个没有游戏的资产表演”

任何具有复兴90年代风格的实时策略的高贵野心的游戏都将在PCG上引起我们的关注,尤其是当它来自命令和征服背后的伟大思想时 。工业歼灭 ,行星歼灭的后续和精神继任者的全面an灭, 前几天降落在蒸汽中 在今年早些时候实现了Kickstarter的资金目标之后,但在Steam上的前几天有点步履蹒跚。

工业歼灭已从“混合”的“大部分负 ”评级中恢复过来 ,玩家数量达到350左右 根据Steamcharts的说法 (尽管比赛有近6000名支持者)。工业歼灭在老式的RTS公式上提供了一个有趣的转折,您可以建立大量的传送带,供应线等工厂 ,以创建类似核武器的武器 。然后 ,您需要捍卫工厂免受敌人的侵害,同时派遣自己的机械力量来扫视他们的核野心,整个事情以一个大的核武器结束。 

社区中的早期情绪是 ,游戏感觉太过束缚了(这可能是关于“早期访问”的含义不太期望的情况)。“它是如此裸露的骨头,以至于基本上是没有游戏的资产表演,” 在游戏的蒸汽论坛上说一名玩家 。 其他人愿意超越游戏当前的稀缺性 不可避免的是 ,不可避免地要看到其“因子符合C&C ”概念的潜力,同时说这还有很长的路要走 。

值得记住的是,由同一团队以不同的录音室名称进行的行星歼灭也有一段艰难的旅程 ,然后降落在一个相当坚实的最终产品上。行星歼灭是2012年早期的Kickstarter超级打击之一,筹集了超过2,000,000美元。当它终于出来时,它&Hellip; 不好 ,因此工作室在第二年发布了泰坦的扩张 试图纠正基础游戏的错误,以及添加一堆新内容 。 

创始Kickstarter支持者是免费的,但基本游戏的其他所有者都支付了90美元 ,这使他们能够进入Alpha Build&Mdash“&Mdash”“不太高兴他们不得不为升级付费(虽然很折扣) ,这使得这么短的期望是为了使之后的那样,这是一个不久的是,这是一个免费的人。

当一切都说完之后 ,行星歼灭:泰坦队在Steam上的得分“非常积极”,因此希望工作室从以前的经验中学到,并且工业歼灭成长为一款使RTS Lineage感到自豪的游戏。