暴雪说,暗黑破坏神4亿美元的损坏德鲁伊不应该这样做,并且将在不久的将来改变

《暗黑破坏神4》就是关于构建的:您的班级 ,统计,技能和设备如何聚集在一起,使您能够在最短的时间内踢最多的恶魔屁股。有些构建非常强大 ,有些构建不是很多 ,而是一个—“闪电丝Druid 2.0”,因为流媒体Moxsy称其为造成的损害很大,也可能会损坏 。

正如IGN所指出的那样 ,在过去的几天里,Moxsy一直在Twitter上分享他的毁灭之旅。他在7月7日遭受了10亿的伤害:

我不知道这实际上是到目前为止在暗黑破坏神4中遭受的最高伤害,但这无可否认令人印象深刻。

不过 ,就在一天之后,他基本上将那个Whopper翻了一番,在排骨中遭受了18亿次伤害 ,使地狱不幸 。

哎哟,这是必须的:

那么,这种巨型造成的损害怎么可能呢?这不是一个错误或漏洞利用 ,而是精心制作的构建,它利用传奇的项目方面和“双浸 ”来堆叠碎片攻击时越来越大的损害 。 

将所有内容融合在一起有很多复杂性,Moxsy在DPS Check的构建中详细崩溃了 ,但是我们的内部Diablo 4 Pro Tyler Colp为我这样为此奠定了基础:

  • 打蜡的长臂斧头以保证切碎的击球打击
  • 可怕的狼的方面使灰熊的愤怒(德鲁伊最终技能)降低了精神成本 ,因此您可以垃圾邮件
  • 在灰熊愤怒时,横冲直撞的各个方面是您在灰熊愤怒时所获得的每一次关键罢工的严重打击(这一直是打蜡的长子)
  • Stormclaw方面使碎裂的关键打击造成了很大一部分伤害,因为闪电造成了对周围敌人的损害 ,当它触发时(一直带有打蜡的长子)时,它会在伤害乘数&mdash上倒置,您将其与所有其他装备 ,技能点和Paragon Points一起堆叠在一起

正如他所说,TL; DR是“构建”交易“持续的重大罢工会击中损害修饰符并不断触发效应闪电造成的损害”。

莫克斯西在他的视频解释器中说:“有了这一构建,我们对敌人的堆积超过1,000%。 ”“而且我们在灰熊愤怒中遇到的挑战越多 ,这种添加剂造成的损害乘数就越会堆积...而且我们正在挑战 一直以来 。 ”

整个过程中有一定的随机性,因为某些暗黑破坏神4地牢显然比其他地下城更有利于大规模造成堆叠。同样非常重要的是,您必须立刻杀死所有地方:Moxsy说 ,直到他开始用一枪的精英和大批敌人“滚雪球”之前,他的伤害并没有严重。

当然,这在与Uber Lilith等强大的老板战斗中成为一个问题 ,那里没有大量的饲料来盛宴来建立您的伤害堆栈 。但是 ,正如流媒体Echohack所展示的那样,实际上,它们仍然可以达到21亿次在Uber Lilith上的伤害 ,并且能够在短短90秒内绝对吸烟。

与使用无情的高速谋杀造成伤害的闪电丝德鲁伊不同,Echohack的“ Shred Poison Druid”依赖于堆叠巨大的毒害伤害并挑战巨大的严重打击。因此,它遇到了相反的问题:对于一对一的投掷而言 ,这非常有用,但在标准地下城跑步中的效果要小得多 。

“当您在敌人之间弹跳时,[毒药方面]永远不会激活 , ”莫克斯西在对Echohack的建筑物的分析中说。“获得该方面实际激活的唯一方法是毒害敌人,然后大大走离他们,然后冲进去。

“在大多数情况下 ,毒害伤害并不是很棒,因为您无法将其堆叠起来 。但是对于坦率的老板来说,您可以非常努力地将其堆叠起来。”

就像这些数字一样 ,它们实际上可能只是一个开始:Moxsy说 ,他认为在适当的情况下,玩家应该能够造成1000亿次伤害或更多的罢工。 

他说:“我认为那是低端的 。”“我还没有找到致命的神社(为雷击增加了严重的伤害加成),并且[所有星星都同时对齐 ,但我确实认为我们可以合法地打破整数盖 。 ”

我没有这样的耐心来播放电子游戏,但是我不能对那些这样做的人太批评:毕竟,我专门建立了我的埃尔登戒指角色 ,以便我可以互联面敌人而不是给他们公平的战斗。但是在某个时候,您必须怀疑《暗黑破坏神4》是否有些破碎,或者至少有一些零件非常需要NERF。 

果然 ,在发送给PC游戏玩家的声明中,暴雪确认不应发生这些残酷的伤害数字 。

暴风雪代表说:“这种行为是无意的。”“团队正在不久的将来要改变它,以提高平衡。”

就我个人而言 ,我认为,如果您可以构建它,那么您应该能够摇摆它 ,但是暴雪想稍微削弱Druids并不奇怪 ,这并不奇怪:大数字很有趣,但是可以说这有点不合时宜 。没有提供有关潜在变化的更具体的时间表,但是我希望很快会看到某种调整 ,因此请享受动作,您可以将其切碎。