EA首席执行官说,魔术词“ Apex 2.0':直到下一个战场之后才会发生,但“这不会是Apex的最终化身”
EA的最新季度财务电话看到高管穿着一件梳子 ,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)不得不向Dragon Age的销售不佳:Veilguard与EA Sports FC 25的“临时表现不佳” 25的“临时表现不佳 ” 。
但是EA有一个计划。威尔逊(感谢Gibiz)说:“该特许经营业务的轨迹尚未朝着我们一段时间以来想要的方向前进。”“我们继续为该社区测试并开发更多的内容 。我想说我们已经看到了一些进步,但可能没有我们想要的那么多。”
在此之前的最后一项收益呼吁中,威尔逊本人声称没有Apex 2.0的计划 ,而是反对这个想法。现在?卡在卡上很大 。
“我们确实相信,有时候我们需要对Apex作为广泛的游戏体验进行更有意义的更新,并且团队正在努力工作。您应该想象 ,我们可能不会将其丢弃到战场发射之上。因此,从时机的角度来看,我们现在的想法是 ,现在存在于战场后菲尔德 。 ”
EA所说的“有史以来最大的战场”计划在2026年4月之前发布,公平地说,这比我们许多人期望的要早。因此,您可以在线条之间阅读 ,并认为威尔逊最早在这里谈论2027年或2026年冬季。正如他所说的那样,EA在数十年而不是几年中考虑了顶点。
威尔逊说:“从长远来看,这些在这个层面上存在的特许经营权并没有经常出现 。”“我认为我们作为一家公司所证明的是建立持续10 、20、30年的特许经营的能力。 ”
然后 ,他说了神奇的话:
“我们的期望是,Apex也将是这些特许经营权之一,并且一段时间即将到来 ,如果您愿意的话,将对这种更广泛的游戏体验进行更大,更有意义的更新 ,如果您愿意。这将不是Apex的最终化身 。”
然后,最后一个收益电话会有很大的转变,但是我想当您让股东失望时 ,您还需要保证明天会有果酱。Apex对EA很重要,因为现场服务游戏现在占公司业务的74%:在2024年赚取的73.47亿美元中,有54.49亿美元来自“ Live Services等”。
对于EA的首席财务官所说的“大片讲故事 ”的粉丝来说,这也是个坏消息 ,其中龙时代:面纱的表现不佳是重点的主要领域 。据报道,该游戏是在早期制作中剥离现场服务组件的早期生产的,而EA似乎从中获得的教训是 ,它应该将其保留为:
威尔逊说:“为了超越核心受众,游戏需要直接与越来越多地寻求共享世界特征并与这个心爱类别的高质量叙事一起更深入参与的玩家的不断发展的需求联系在一起。”“ Dragon Age的推出高质量,并受到评论家和演奏者的审查;但是 ,在这个竞争激烈的市场中,它并没有引起广泛的观众的共鸣。”