Starfield的DLSS补丁显示,即使在AMD赞助的游戏中,NVIDIA仍然是升级的国王

比赛首次推出时缺乏对NVIDIA在Starfield的DLSS的支持,这是一个敏感的主题。但是 ,Modders并不需要将其添加到游戏中,而贝塞斯达(Bethesda)不久就可以提示官方支持 。好吧,那个时候已经到了 ,Starfield的Beta分支为DLSS 3.5,Frame Generation,DLAA和Reflex&Mdash提供了支持 ,这绝对是最好的播放方式。

实际上,这是一个奇怪的情况,因为AMD与贝塞斯达(Bethesda)合作为Starfield推出 ,但Nvidia的框架一代是提取最佳性能的最佳方法。AMD在FSR 3中确实具有竞争对手的框架Gen Tech ,尽管这仅在今天的Aveum的伪造和不朽的范围内可用 。您可能会认为它也会出现在Starfield。

然而,在Starfield:DLSS 3.5和FSR 2.2中,我们只有两个选择。

我在测试工作台上粘上了RTX 4080 ,以查看这些选项现在如何堆叠,结果很清楚,您应该选择哪个选项 ,只要您拥有正确的图形卡和模型 。

DLSS 3.5在性能与本机上提供了明显的改善,尽管重要的是,当我手动将红色团队的高放大器设置为与NVIDIA的质量 ,平衡和性能预设(67%,58%和50%)时,我还击败了AMD的FSR 2.2。

重要的是 ,在每个阶段,DLSS看起来都更好。图像通常不会使大范围的正义做到这一点,因为您需要看到每个版本之间的每个版本的关键差异 ,但是即使在我下方的那些版本中 ,您也可以看到DLSS在与AMD的替代方案相比,在大多数方面都提供了更清晰的整体图像 。

多于: 两者都设置为67%的渲染分辨率,类似于质量模式 ,FSR和DLSS升级图像非常相似 。您会发现FSR的挣扎在细线中更多,尤其是那些像这些图像顶部一样纵横交错的人,但通常它们都可以很好地变形。

以下: 当您使用两个高档器使用50%的渲染分辨率时 ,这是一个不同的故事。显然,DLSS的定义更加明确,并且可以从这两个静止图像以及实际上在游戏中移动时跟踪 。

也就是说 ,您不能指责AMD的FSR,因为它是硬件不可知论。这也是您使用AMD图形卡的唯一选择,我仍然绝对建议您提高平均帧速率和最重要的1%低点。这可以使您的体验更加流畅 ,如果您坚持使用58%的渲染分辨率或更高,那么您仍然会享受可爱的图片质量 。

不过,NVIDIA RTX 40系列所有者获得了框架一代的增长 ,这是Starfield的真正享受。它的帧速率在4K处几乎是两倍 ,超过了DLSS的超级性能模式,其渲染分辨率仅为33%,而且看起来仍然绝对出色。如果您将其与本机甚至DLSS质量模式进行比较 ,则最低帧速率的好处也是一个好处 。

如贝塞斯达(Bethesda)在补丁亮点中所指出的那样,只需确保已禁用框架gen的V-Sync以正常运行即可。

您只需要前往Starfield在Steam中的属性,然后从下拉列表中选择Beta分支来访问DLSS。不过 ,请注意,您需要安装更新,并且节省游戏在补丁程序实时之前将在非β版本中起作用 。如果您尝试尝试Beta分支 ,我将确保您的节省安全。但这对于拥有更现代的NVIDIA卡的人来说是值得的,这是可以肯定的。