这些PC游戏是否会蒸蒸日上?我们预测WOW,Minecraft等的机会
用我们自己的网站来解释:“他们都回到Steam 。 ”尽管试图独自与自己的店面独自一人罢工,但我们已经看到出版商承认出版商 ,期望客户去另一个更糟糕的商店,也许“也许是销售人物的理想之选。
然而,尽管所有这些任性的暗黑破坏神 ,召唤,刺客的信条和红死赎回,恢复了瓦尔夫数字封地的噩梦市场整合 ,但仍然存在异常值。通过我们的专业知识,洞察力和有点感觉,我们已经猜到了一些更顽固的蒸汽坚持是否可能有一天会加入这一目标 。

原始发布日期: 2004年11月
释放Steam的机会: 30%
理由: 如果其他最近的Activision Blizzard游戏(如《暗黑破坏神4》和《守望先锋》 2)并没有温柔地摇摇欲坠 ,我将使赔率更低。我的怀疑没有任何专家的基础,Mind&Mdash;是,技术处理WOW的各种订阅,角色服务和化妆品的产品与暴风雪的后端完全纠缠在一起 ,这要归功于与Curtrantion battle.net的Curtrenation.NET一起发展。
暗黑破坏神4和现代战争2可能是为了在店面之间提供一些便携性,如果有一种理解,最终的蒸汽发行是一种真正的可能性 。同时 ,《魔兽世界》是二十年来的角度,交织在一起的技术,使任何改造都有合理的机会 炸毁拍卖行 或生成一个 服务器层的启示。
我希望将WOW移植到Steam上 ,如果不是数年的工作,那么奖励意味着将一定比例的收入分配给已经在二十年中通过Battle.net易于访问WOW的玩家的蒸汽。更不用说暴雪不想分享每月WOW订阅的30%,这一安排没有其他游戏共享 。

原始发布日期: 1981
释放Steam的机会: 60%
理由: 考虑到Ultima Games有助于使我们对RPG流派的期望形式化 ,如果不是Swen Vincke对Ultima 7的痴迷,那么我们从来没有像Otter baldur's Gate 3&Mdash“感觉有点像宇宙的不公正现象,因此该系列从未在Steam上获得。当然 ,在当前PC硬件上可以玩游戏可追溯到80年代初期的游戏涉及到困难。但是,很多工作似乎已经完成了,因为Ultima Games都可以在EA App和GoG上使用。
最初,我打算让Ultima有一天前往Steam的机会较低 ,而我将把EA对该系列的所有权归咎于严峻的前景 。EA确实在2019年再次开始在Steam上发布游戏,但这主要构成了新的发行版和偶尔的质量效应传奇版。然而,在2024年 ,EA似乎通过提供人口众多,命令和征服,西德·梅尔(Sid Meier)的阿尔法·梅尔法里(Alpha Centauri)等 ,重新评估其经典游戏目录。
幸运的是,EA最终将把它的眼睛转向英国勋爵的境界 。我仍然给自己留出足够的失望空间。

原始发布日期: 2020年9月,2023年4月 ,2024年7月
释放Steam的机会: 40%
理由: 这是一个棘手的。一方面,Mihoyo为其GACHA曲目建立了整个生态系统,其发射器和定制的社交媒体平台 ,用于迷恋喜欢的角色,所有这些都以恰当命名的出版子公司Hoyoverse进行管理 。这是一个世界本身的世界,完全围绕着动漫角色的黑暗魅力。它需要什么蒸汽?
然而,Mihoyo Gachas已经在其他店面上了。它们不仅在Google和Apple App商店中可用;他们也在史诗般的游戏商店里 。目前尚不清楚Epic和Mihoyo是否签署了首席执行官Tim Sweeney称为“不良好投资”的排他性协议之一 ,或者Epic的12%削减收入削减似乎是值得的价格,可以为将Genshin的影响带到玩家面前,而他们在推出Fortnite或通过商店的Fortnite上找到本周的免费游戏。
如果是后者 ,那么如果蒸汽的30%削减收入可能对Mihoyo来说是太多的威慑力,那么如果它在其他地方找到用户,这可能是一种威慑力。也许如果有一天Mihoyo迫切希望新球员渴望 ,但数学会改变,但这还没有发生 。

原始发布日期: 2017年7月
释放Steam的机会: 2%
理由: 蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)对此事有任何发言权。 Epic已经与Google和Apple进行了长期的法律斗争,以防止其他人从Fortnite Golden Calf雕刻收入片。如果Fortnite带来了足够的钱 ,Epic可以安全地将其从移动店面上的数亿潜在用户中撤出,同时在法庭上与之作斗争,那么出版商就没有理由将其放在Steam上 ,以便Valve可以夺取30%的馅饼。Epic Games商店可能很难兑现利润,但是只要这是Epic在不分配财富而获得V-Bucks收入的工具,这就是Fortnite将要留在这里的地方 。

原始发布日期: 2009年10月,2019年6月 ,2020年6月,TBD
释放Steam的机会: 15%
理由: 尽管Riot尚未加入EPIC,试图起诉在没有平台费用的情况下发布Google和Apple电话上的游戏的方式 ,但我的估计与我的Fortnite评估一致:一般而言,我认为Riot对其联赛的皮肤和Valorn Guns的收入来说是太好了,无法将其拿到30%的收入。我希望这也将以其格斗游戏2xko成立。
Valve自己的反击2和Dota 2是联盟和瓦兰特的最大竞争对手 ,这无济于事 。交出近三分之一的销售已经足够糟糕,而没有直接丰富人们在玩的游戏而不是您的游戏。
我给骚乱游戏的主要原因是 轻微地 击中Steam的机会更高的是它已经与其他平台变得友好。在两家应用商店中,Valorts都在游戏通行证上 ,有一个手机版本的英雄联盟和团队战略,Riot最近将其全部重量扔到了Valorn Console港口后面 。更不用说它已经通过其Riot Forge标签出版了英雄联盟的衍生品,例如《毁灭的金》和《努努之歌》。但是考虑到暴动在今年年初关闭了Riot Forge ,如果首先会这样,那就不算多。

原始发布日期: 2011年11月
释放Steam的机会: 50%
理由: 与此列表中的大多数条目相比,Minecraft的蒸汽发布对我来说并不令人惊讶 。Minecraft Dungeons和Minecraft Legends已经在Steam上,尽管Microsoft拥有Microsoft的所有权 ,但Minecraft的Bedrock Edition都在每个PlayStation,Nintendo和移动平台上。
但是,我将其保持在矛盾之处 ,但是有两个原因:一个,在PC上,Java和Bedrock版本都附有启动器。考虑到这两个分开是多么令人讨厌 ,更不用说理解您何时何地安装了它们,我想这不会成为最简单的蒸汽集成 。二,我不确定有多少人有兴趣玩Minecraft ,而Minecraft尚未以一种或另一种形式在PC上拥有它。
尽管如此,我敢肯定,有些人愿意在Steam上付费 ,只是为了避免在Microsoft Store中安装游戏而往往会带来的混乱。

原始发布日期: 2013年8月的第一个可玩模块
释放Steam的机会: 15%
理由: 明星公民臭名昭著的众筹活动获得了数百万美元,他们承诺通过持续的模拟宇宙“使机翼指挥官和私人/自由职业者变得与众不同”,有些人说,这些宇宙在2024年仍然很大程度上是理论上的。
Star Citizen以及其中队42衍生产品 ,尽管RSI永恒的时间表,尽管有一天可能会成为游戏的优点,但仍在设法获得自己的货币货币化 。凭借自己的发射器和“承诺商店 ” ,我怀疑这是一项计划,其利润RSI满足于自己,并且潜在的退款索赔和客户不满 ,我怀疑Valve是否会很高兴能够担心阀门。