嗯,这个周末我打了7个小时的康科德,立即想回到
当我本周末我启动康科德的闭合beta时,我的眼睛睁大了,手指敏捷。自从上个月大揭露以来 ,我一直在关注索尼的新英雄射手 。虽然嗓音迅速决定,康科德(Concord)是一个守望了银河角色扮演的守卫者,但对游戏玩法的简短瞥见使我为前戴斯蒂尼(Ex Destiny)的人看起来像是一个清脆的Arcadey fps感到兴奋。
嘿 ,我并不失望。到目前为止,康科德很有趣 。我玩了七个小时的测试版,对开发人员Firewalk Studios的强大FPS基础知识给人留下了深刻的印象。也许最好的是 ,整个名册就从一开始就在那里。关闭的Beta现在已经结束,我真的很想在7月18日开放式Beta开始时回到它,但我也有一些疑问 。与Concord在一起七个小时后 ,一些收获:
康科德(Concord)的英雄名册及其大小,物种和背景的不同,可能会给守望先锋带来最初的印象 ,但一旦您超越了英雄本身,它们的相似之处就结束了。实际上,康科德(Concord)与现代竞技场射击游戏有更多共同点,例如《使命召唤》 ,《 Xdefiant》,《命运2》的坩埚,甚至是光环。
在Beta&Mdash中可以播放的少数模式可以清楚地表明了FPS的收藏夹 ,例如Team Death -Match(击球),Kill Condersed(Trophy Hunt),搜查和销毁(货运跑)(货运跑) ,并消除了山的国王,称为Clash Point 。尽可能多地坚持在一起是很明智的,但是与《守望先锋》不同 ,您不鼓励您留在一个庞大的“英雄团”中,以便有机会赢得战斗。您并不总是在康科德(Concord)的多灯或碗形地图中的队友附近产卵,而有些英雄则作为孤独的狼。
康科德(Concord)比“英雄”游戏更像是一个“射手 ” 。除了几个坦克形的英雄之外 ,他们努力在没有队友的情况下竞争,每个康科德角色都可以在战斗中拥有自己的角色。当其他团队的其他成员去世;两个与团体康复,道和贾巴利的康科德英雄一样,没有“怜悯”基本上没有用。
康科德(Concord)只是索尼(Sony)第二次同时推出的PC/控制台 ,仅次于地狱夫2(Helldivers 2),虽然它在PC上表现良好,但它花了一些调整才能到达那里。整个比赛都在我的前几场比赛中感到不满 ,而我的帧量遍布全部(RTX 2080 Super,1080p) 。关闭运动模糊(诅咒您!),并将所有内容设置为中等 ,使事情大幅清洁。
默认情况下,它的鼠标和键盘控件也尴尬地从PS5控制器方案中映射。一个示例:您通过双敲击冲刺(模仿PS5上的Circle的双水龙头)躲避,尽管WASD下方有大量未使用的钥匙可以完成这项工作 。这是一个尴尬的命令 ,对于您打算在战斗的热量中进行的操作。值得庆幸的是,您可以将其快速重新映射到一个更明智的按钮的单点。

这很酷:您可以解锁具有相同能力的Concord Heroes的“变体”,但可以改变其游戏风格的独特特权 。伦诺克斯(Lennox)的贝塔(Lennox)在贝塔(Beta)中可用的那个 ,这个绿色的家伙看起来像熊的表弟里奇(Cousin Richie),换了他的默认津贴,在用杂志尺寸翻倍的两只手枪后,将枪支重新加载。
变体是他们自己的英雄插槽 ,在花名册屏幕上看起来很奇怪,但它播放了康科德的“船员建造者 ”系统。有关下面的更多信息 。
康科德最独特的方面之一也是它最令人困惑的。默认情况下,您可以在比赛中从所有16个英雄中挑选 ,但是您也可以构建一个自定义名册(“船员”),并将其中一些插槽用于英雄变体,甚至是同一英雄的多个副本。当您像他们一样赢得了一场英雄之后 ,您就被康科德的基于圆形的模式很重要 。您可以选择排除您不喜欢的英雄,并在船员中添加五份Lennox副本,以确保您可以在整个比赛中发挥主力。这有点有趣 ,但它根本不是直观的,我质疑它将真正参与策略。
更糟糕的是,在奖杯狩猎或团队死亡竞赛等重生模式下 ,乘员系统的意义要差得多。当没有锁定机械师时,在船员中添加多个英雄的副本是没有意义的,而且游戏甚至表明您在演奏这些模式时将默认的名册配备了所有英雄 。如果是这样,那么您为什么首先能够拧紧自己呢?

我只是爱上了康科德的枪支。它们看起来令人难以置信 ,听起来真的很酷,而且精美。对于一支邦吉兽医来说,毫不奇怪 ,但康科德在重新装载方面特别精通“我喜欢海马尔的手部手动cross曲柄,因为她将另一个firbomb blage撞到了它的漏洞中,这使公爵夫人奇迹般地 ,公爵夫人替换了她未来案的SMG和未来杂志的杂志,然后 像钥匙一样转动它 将其锁定到位 。我也忍不住每次Emari意外地通过更换枪支的整个前桶组件而不是更传统的鼓杂志来重新装上迷你枪。
自从我在2016年与《守望先锋》的第一天开始,我对英雄射击者的武器多样性和个性印象深刻。康科德(Concord)的一些枪支确实在那里 ,例如一个孢子发射器,其颗粒的子弹并不那么多,因为它们是朝着自己的头脑飞向敌人的生物 ,或者是一点点的真空吸尘器,吮吸子弹并以低而持续的伤害将其吐出来 。
到目前为止,我的一些最爱只是我们之前玩过的枪支的执行良好。伦诺克斯(Lennox)的两名左轮手枪即兴即兴即将来临,这是《命运的手大炮》和《亨特:摊牌的六射击者》。Daveer的Goopopy Launcher就像TF2 Demoman的远程矿山和手榴弹发射器一样 。Vale的狙击步枪的罢工可以在整个地图上听到 ,并像光晕或valorant一样留下令人生畏的烟雾小径。
康科德(Concord)有一个真正有用的道奇按钮,但我不喜欢使用它来放大相机,从而将相机归为第三人称。我知道偶尔的视角转变是命运/邦吉的主食 ,但我很乐意在康科德始终保持第一人称的选择 。
我最终在本周末主要坚持Concord的重生模式,这是因为它的消除模式现在移动得太慢了。有太多的前步骤。每个回合都有一个选拔阶段,每个玩家一次选择一个 ,然后是加载屏幕,然后是介绍性电影,然后是倒计时。我喜欢认为我对这种事情有很高的容忍度 ,因为我的2,000个记录的彩虹六围困了,但是康科德的呆滞过渡使我迅速使我沮丧 。这是一个可解决的问题,所以我很好奇Firewalk在康科德(Concord)发布前一个月就能对反馈做出回应。