竞争城市建设者制造商:“庄园开发商”是由“独奏开发商”制作的:“它的团队规模也可能比我们的大小还大'

据说HIT中世纪的中世纪镇建筑商庄园Lords是由单个开发商Gregsteczeń创建的,其营销倾向于这一概念:官方网站说 ,它是“由独奏开发人员手工制作的 ” 。Crate Entertainment首席执行官Arthur Bruno的城镇建造者最远的边境也正在尽早获得,他对这种特征感到疑问。 

在本周与PC游戏玩家的电话中,Bruno对收到反馈感到烦恼 ,这是一个庞大的开发团队正在制作最远的边境 ,而实际上是一个由Seven&Mdash组成的团队;尤其是当与“ Solo” Manor Lords Developer相比。

布鲁诺说:“就像,人们以某种​​方式认为我们有60个人,或者整个[Crate Entertainment]团队在最远的边境工作 ,我们是如此慢,但是'一个人正在发展庄园领主',这让我发疯了 。”“然后 ,您看一下[庄园领主]的荣誉,而团队的规模也许比我们的更大 。 ”

Bruno说,史蒂芬“显然已经做了大量的工作 ,他所做的事情令人印象深刻。 ”但他认为,“当今这个时代的一个人对一个人完全编程,做艺术和动画以及进入游戏中的一切都不可能“像庄园之王”。

庄园领主的荣誉包括两个“额外的编程”致谢 ,以及许多3D艺术家,动画师,插画家 ,概念艺术家 ,历史顾问,作家和其他贡献者 。在最近接受PC游戏玩家的采访中,Manor Lords Publisher Hooded Horse的首席执行官Tim Bender将其开发设置描述为“ Solo Developer Plus Contractors ” ,Steczeńcene是主要的创造力,但带来了外部人才的帮助。

史汀斯桑显然确实有很多帮助,但也可以说他一直是庄园领主的主要创造者。根据最近的一次采访 ,他在六年前开始作为兼职爱好开始研究,直到他于2020年推出了Patreon并于2021年收到了史诗般的Megagrant之后,他才开始将一些工作外包给承包商 。 

但是布鲁诺要求我们考虑雇用一堆承包商的“独奏开发商”是否与七人组成的团队有什么不同。他开玩笑说:“我将开始告诉人们我是一个独自开发人员 ,这只是许多员工的帮助。”

在这篇文章发表之后,Steczeń在X上说,Bruno提出了“公平的批评 ” ,但认为区别在于,Manor Lords的未来完全取决于他,而Crate Entertainment可以在Bruno退出的情况下继续在新的领导下制作游戏 。

格雷格·斯蒂芬(Gregsteczeńx):“我将开始告诉别人我是一个独自开发人员	,这只是许多员工的帮助。”如果他辞去工作室,那就什么都没有改变。

在我不小心开始一些假游戏开发人员的牛肉之前:Bruno对Styczeń或Manor Lords没有问题 。我们之所以成为这个话题,是因为我提到庄园领主已经收到了一个不合理的“这款游戏被放弃”的评论,而布鲁诺可以同情。

布鲁诺说:“我们一直都知道。 ”“最近 ,我们得到了一个负面评论,人们在问我们是否放弃了游戏,并且在此之前我们已经发布了大型更新 。”

但是 ,它的反馈像导致庄园“独奏开发商”的区别成为Bruno的一个痛苦:这是板条箱娱乐不够快地移动的弹药 。 

我们很高兴地说,庄园是由PC游戏玩家的独奏开发商制作的,但是我对Bruno的观点有些震惊。也许将这个名称限制在从字面上完成所有工作的开发人员限制 ,但是当您失去对Solo Dev Valor的主张之前,您可以与之合作的最大合作者数量相当小。

我认为,更大的情况是 ,他们可能试图咧嘴笑和承受它,迅速提供更新和响应不断反馈的压力显然会对当今的独立游戏开发人员进行重视 。这让我想起了流媒体,他们说他们不能失去追随者而不会休息一天。正如我们在2019年所说的那样 ,“不断更新游戏的压力将行业推向了一个突破点。 ”

庄园领主和最远的边境都没有被“遗弃” 。Bruno说 ,史辛斯正在研究第一个庄园领主贴片,在前往最远的Frontier的1.0发行版中,Bruno表示 ,其Crate Entertainment的团队正在努力添加一棵技术树,改进优化,并“为游戏的军事组成部分制作一些新方面。”

本文已通过Bruno的其他评论和Steczeń的回应进行了更新。