兽人必须死:死亡陷阱评论

如果它破裂了 ,请不要修复它。这种咒语通常适用于通常通过Helldivers 2和Deep Rock Galactic演示的部落射击游戏,这些游戏将割下成千上万的东西始终很酷,因为它可以适用于兽人必须死亡 ,这是在过去的十年中,这些系列花费了最后十年的内容来重现其塔式防守和第三个人的射击,并以Steely Shophency Shoppency shoppentency shoppenty shoppenty 。趋势来来去去 ,行业发生了变化和变化 ,但是兽人?兽人必须死,而那不是你弄乱的东西。

到现在为止,无论如何。该系列已经在死亡陷阱中进行了大修 ,因为它可以实现无限的Roguelike Roplyability的圣杯 。在过去的条目中,兽人必须死是静态的布局。在游戏过程中,您&rsquo ost ofter the Game的狂欢越来越多的陷阱和武器的工具集在质量 ,数量和复杂性上升级。如果您损失了一个水平,则将其重播直至正确,并最终可以设置如此有效的工厂火力线 ,以至于没有任何数量的兽人可以成功地堆积 。

实际上,那些最有效的塔式防御设置被社区亲切地称为“杀戮箱 ”。对于部落射击者来说,兽人必须死一点太容易解决 ,无法触及您的地步,并应对任何挑战。DeathTrap&Rsquo的彻底变化会通过确保任何计划都出错,以防止该问题倾斜;有时会导致令人振奋的恐慌感 ,有时会使游戏感到自己的感觉与众不同 。

肉和土豆不变;您将“将陷阱的负载加载到一个任务中 ,并在关键位置将其装上地图,然后使用武器清理所有剩余的兽人,击败浪潮浪费 ,并利用杀戮中的现金来增强您的防御力。这些基础知识与该系列一样好,并且通过不负责任的绿色愚蠢的爆炸总是会带来一些固有的满足感。DeathTrap&Rsquo的最大改组具有格式和进展 。您没有在广告系列中进行线性拖网,而是将最多三个朋友的大厅加载到一个大厅中 ,并从随机选择的地图中挑选出带有突变的地图,这些突变会带来其他挑战。

损坏的地面可能会阻止在关键区域放置陷阱,兽人可能会在被杀时变成骨骼 ,死亡时您可能会立即进行比赛,依此类推。在每次浪潮之间,您将通过对陷阱和武器的升级来堆叠甲板 ,以堆放甲板 。一旦击败了这项任务,您就可以藏匿自己的奖励,然后从Zilch开始 ,或者“赌博” ,选择一张新地图,但保留所有升级和突变。随着对每一个额外玩家的缩放和困难的大量元过程升级,它很容易看到在数百次奔跑中如何保持新鲜感。

差异的新途径遍布死亡陷阱 ,从夜间产卵到雨中到达的水元素 。在选择任务时,还有很多值得考虑的事情,您甚至可能会很想重新定位陷阱选择以预测某些修饰符。这些变化是“死亡陷阱”的最强方面 ,并且由于您的基础健康在回合之间延续了下来,因此在赌博中的选择可能是一个紧张而令人兴奋的,这在尤其是艰难的过程中。我确实希望突变和升级有更多的咬合 。尽管它们偶尔会影响您的决策 ,但它太容易了,无法选择平凡的升级,从而使您的武器增加25%的伤害或突变 ,从而使Orcs具有更多的健康状况 。无论如何,衡量越来越不稳定的对您的聚会的弊端,这是一个令人兴奋的游戏的令人兴奋的新维度。

这些都没有阻止您制作绝对残酷的杀戮箱 ,而开发人员机器人进行了一些关键调整 ,以使最佳的计划误入歧途 。许多新的飞行敌人会完全绕过地面陷阱,新的敌人类型直接狩猎玩家,而不是跟随人群 ,不稳定的门户将打开并产生您可能根本没有陷阱的敌人,而且至关重要的是,游戏的挂钩陷阱现在是通用的 ,但有限的,但有限的资源。在过去的条目中,您可以使用此陷阱将所有地图的ORC汇合到一个扼流圈中 ,通过隔离每个替代方案。在这里,您可以永久访问少数路障,即使您使用了所有路障 ,也会将两个或三个段落留在您的基地中 。在最好的时间,这种特殊的变化确实提高了强度,并且在一个任务中 ,我必须一次捍卫两个基地 ,每个基地都有几个入口要覆盖,而陷阱太少了,无法说明一切。立即旋转所有这些盘子是一场激动 ,以前的比赛会让我绕过。

但是,当这些扳手被扔进去时,结果就不会总是令人眼花azz乱 。我对这些变化有两个想法 ,因为尽管它们确实混合了我的陷阱策略,但它们也表达了这些策略的重要性。昔日的杀戮箱仍然有效,但是当任何浪潮的发生都发生 ,大部分浪潮都在飞行时,一些敌人肯定会忽略资源成昂贵的组合。在一个任务中,我出售了大部分地面陷阱 ,并以小韵律或理由在我的基地周围抛弃了数十枚反空气自动交叉,最终通过笨拙的策略取得了更大的成功 。当我得分不佳或利用任何元素弱点的分数时,我可以实际使用枪支和陷阱 ,无论比赛对我扔了什么。

我可以肯定的是 ,这些问题在四人合作社中会少于普遍存在,在这里,混乱的急于覆盖每个出口并散发随机的火灾可以在一个小组之间进行分开 ,但是在独奏游戏中,游戏感觉就像游戏能够颠覆这些陷阱的价值,而我只花了10分钟才能聪明地尝试 。尽管Death Trap&rsquo是可玩的英雄的新Smorgasbord是一种为瞬间增添瞬间的好方法 ,而且每个拥有标志性陷阱的人都是一个不错的触感,但射击和拼写的shosping of Spelling of Spelling Isn&rsquo os没有足够的复杂或变化以与Omd&Rsquo; Rsquo; Rsquo; tower tower tower tower tower'的防御心脏相匹配 。每当我从我狡猾的迷宫中拉开时,在地图中途射击一些散落者时 ,这感觉就像是分散注意力,而不是同样有趣的游戏元素。

尽管我的抓地力,我还是希望能与几个朋友结识一些不利的波浪防御。这种混乱 ,卡通动作和精简策略的利基组合是这个系列锁定的氛围 。但是,它变成了一款富裕而无限重播的游戏,这并不是死亡陷阱的完成 ,并且它的系统发生冲突频繁 ,以匹配兽人优雅的简单性必须死亡3。