早期PlayStation 5 Pro发货显示了对原始的一些大升级,但AMD GPU并不是我所期望的

索尼的新PlayStation 5 Pro再也没有正式推出了两天 ,但是许多幸运的买家已经设法掌握了一个 。技术YouTuber拆卸和控制台的手册显示,PS5 Pro具有更大的内部SSD,操作系统额外的RAM ,而GPU并不是所有谣言所建议的。

有问题的拆解是由巴西YouTube频道标签完成的,该标签将全新的PS5 Pro拆开,以便我们都可以看到内部的新事物。数字铸造厂还拿到了早期的发货 ,但不太热衷于打破螺丝刀 ,或者至少还不是 。

事实证明,专业人士不如最初的图像所建议的那么大。比原始PS5高一点,重约500 g(18盎司) ,但远不及第一次迭代的球茎。

拆卸视频和手册还确认了新的控制台以原始容量获得了更大的内部SSD; 2 TB,尽管其中大部分“保留在控制台管理,维护和其他选项上” 。

而且还有更多的RAM ,尽管不是处理器使用的快速GDDR6东西 。仍然只有16 GB,尽管我们不知道它的时钟,但我们确实知道 ,游戏将可以访问更多,因为索尼在主板上添加了2 GB的DDR5,可以由控制台的操作系统使用。

PS5 Pro最有趣的方面是为整个过程提供动力的新APU。这是另一个AMD半定期APU ,具有八个Zen 2 CPU内核和16个线,再加上“ Radeon rdna ” GPU 。这是我最大的惊喜,因为现在有一段时间 ,所有谣言都指出它是基于RDNA 3的芯片。

在PS5 Pro公告中 ,索尼说,新GPU的计算单元比原始的计算机多67%。原始的PS5图形处理器是基于RDNA 2的36个计算单元,峰值FP32吞吐量为10.3 Tflops 。

因此 ,专业人的手册确认了两件事:(1)PS5 Pro GPU具有60个计算单元,(2)它的时钟低于第一个PS5,可能是2,175 MHz约2,175 MHz(vs 2,233 MHz)。

但是 ,实际上没有告诉我们的是它是真的是rDNA 3还是只是rdna 2。我最初的感觉是 前者是因为索尼推广了PS5 Pro升级的射线追踪功能,这是控制台向前迈出的一大步,而RDNA 3中的某些内部变化在那里可以改善射线追踪 。

但是 ,一个60个计算单元rDNA 3 GPU以2,175 MHz运行,应具有33.4 tflops的峰值FP32输出,因为每个计算单元的Alus数量是RDNA 2中的两倍。 不是 内部RDNA 3 ,但值得注意的是,仅当驾驶员使用特定指令时,“双” FP32性能才会出现。

没有它 ,RDNA 3 GPU与rDNA 2没有什么不同 。鉴于PS5 Pro的驱动程序是该系统独有的 ,因此索尼要求AMD从驾驶员的编译器中删除指令。

原因之一是,驱动程序编译器并不是特别复杂,并且让他们弄清楚何时最好使用特定的说明确实很难 ,除非有人进入并“手动调音”着色器代码。

通过删除所谓的“双重问题 ”指令,编译器将事情弄乱的范围较小,尽管使用RDNA 3图形卡在PC上似乎从来没有问题 。

从我在带有RX 7000系列卡的游戏中运行的GPU跟踪中 ,双发指令很少会播放 。但这并不意味着没有使用额外的Alus。在运行像素着色器时,rDNA 3 GPU可以在一个周期中向所有计算单元中的所有指令发布正常的说明,而RDNA 2芯片的两个循环。

因此 ,考虑到所有这些,我仍然倾向于它是PlayStation 5 Pro中的RDNA 3处理器,尽管它是一个相当定制的 。

正是那个GPU的情况仍然有些谜 ,我们必须等到有人对芯片进行了非常好的射击,以便我们看到内部结构(希望Fritzchen Fritz能获得PS5 Pro)。

我知道这一切都不会以任何重要的方式真正影响PC游戏,但是鉴于目前新的桌面图形卡缺乏 ,我必须以某种方式获得GPU-Phile修复程序!